Re: [徵才] unity接案工程師 (暫時中止)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (凹烏)時間10年前 (2015/02/11 11:50), 6年前編輯推噓11(11031)
留言42則, 10人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
屙....真是不好意思, 我發現我們好像想的太天真了 光是想著做遊戲, 也沒注意到連線遊戲有伺服器要處理. 準備的預算好像不怎麼夠用 期限也是亂開的(汗 先跟有寄信來的人說聲抱歉, 我們打算好好評估一下這款遊戲再來決定下一步要怎麼做. 目前上了518看一下, 價目從10萬開到100萬的都有... 不過看不到他們的遊戲, 也無從得知怎樣是合理的價格. 想請問各位大大, 這樣的遊戲規格 預算大約要多少才有可能? 大約需要多久的工時? 遊戲概述: 收集角色卡牌, 每個角色擁有各自的特殊技能及基本技能 可以組隊(3v3)和網路上的其他玩家對戰(無法自選對手) 也可以用競技場的模式對戰(隨機挑選隊員並和玩家對戰) 說白了對戰模式跟爐石戰記是一樣的 帳號預估綁定FB 對戰中每個角色用過的技能會disable, 直到使用休息後才會回復 但休息中若遭受攻擊會受到兩倍的傷害 對戰時會有簡單的特效, 像是刀劍撞擊或是魔法光影等. https://www.dropbox.com/s/z7hoqnpzdg38n92/unnamed%20%281%29.jpg?dl=0 對戰中的wireframe 點選角色特殊技能時, 該欄位會變大, 並顯示技能的細節. 對戰採回合制, 雙方的3個角色的技能都選完後, 才開始同時進行戰鬥. 有點像剪刀石頭布的機制, 看你有沒有選對剋對方的招式, 或是堵到對方休息的回合 遊戲中會有商店販售角色卡 美術, 音效都可自備 請問大家覺得大概要準備多少錢才可以蓋這樣的遊戲呢? 非常感謝大家的指教 ※ 引述《yyhy (凹烏)》之銘言: : soho版也有貼一樣的訊息 : 第一次徵不知道這樣價錢規格o不ok : 請大家多多指教@_@ : ◎案 主 資 料: :   : 真實姓名:林先生 : 備 註: : ------------------------------------------------------(公司徵才上述免填) : 公司名稱: :    公司統編: :    公司地址: :    公司電話: :    備  註: :    ------------------------------------------------------(個人徵才上述免填) : ※聯絡方式與對象: : ※徵 求 條 件:熟unity遊戲開發 : ※徵 求 期 限:至2/17 : ※交 件 時 間:4月底 : ※預 算 (必填):10萬up, 價錢可再談 : ※酬 勞 發 放 日: : 簽約時先付1/3, app完成並交件後付1/3 : app成功上架後付最後的1/3(app store有審核機制. 可能會要求修改app中的東西) : ◎是否試稿(比稿):否 : ◎試稿(比稿)酬勞: : ※工 作 內 容:製作ipad卡片對戰遊戲, 細節可先約見面後詳談 : ◎備 註: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.79.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1423626646.A.F1A.html

02/11 12:29, , 1F
我覺得最大的問題是 你怎麼後續維護改版...
02/11 12:29, 1F

02/11 12:31, , 2F
那很現實地說: 估價本身也需要成本的.
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02/11 12:36, , 3F
是也沒錯啦, 不過這樣看下來十萬應該不可能吧?
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02/11 12:37, , 4F
還是這樣的遊戲會自組工作室比較好處理?
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02/11 12:38, , 5F
想說總不能拿十萬來要求一百萬的遊戲品質吧
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02/11 12:40, , 6F
自組工作室也一樣需要成本, 這兩件事是沒分別的.
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02/11 12:40, , 7F
而且你明顯非技術人, 你自組工作室怎樣指揮工程師?
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02/11 12:41, , 8F
以連線遊戲來說, 自組工作室似乎後續維護會比較方便?
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你要自組工作室就要付薪給技術人員, 你一樣要付錢.
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這跟連線與否沒有關係, 而是你是否懂指揮他的問題.
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02/11 12:42, , 11F
程式真的是很大的問題 囧 真是太困難了...orz
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... 程式不是問題而是必經之路.
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你要平實理解技術的價值. 不輕視自己不懂的事情.
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做遊戲第一件事就是謙虛, 理解自己所知的極少.
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02/11 13:12, , 15F
你的時程真的估得不好,甚至給人感覺還沒準備好的樣子
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雖然你們有美術,但美術東西沒做,程式也會很難上工
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素材沒完成,時程就又更不可能壓縮到1~2個月
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我建議先找1~2位能開美術與程式規格的企劃。
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02/11 14:21, , 19F
也可以找能夠從頭協助規劃的接案商。
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02/11 14:21, , 20F
沒經驗的話比較建議前者,不然有可能被後者痛宰.....
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02/11 14:24, , 21F
不過目前這規格看起來,只論程式就是百萬起跳。
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02/11 14:25, , 22F
其實沒有預算的話這一概都已經完了.
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02/11 14:49, , 23F
再談到工時的部份,工時跟預算也是息息相關;
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02/11 14:51, , 24F
規格確定的前提下,強的接案團也許4~6個月能做出樣子
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02/11 14:52, , 25F
自組工作室的話最好準備1年以上的預算,而且都要有時
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02/11 14:52, , 26F
程內做不到你要的標準的心理準備。
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02/11 14:54, , 27F
報工時真的是很麻煩的事XD 比報價還麻煩~
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02/11 14:56, , 28F
我們前年想接一款小型雙平台app,我報合理至少2個月,
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02/11 14:57, , 29F
就有同業跑去說他們2週就可做完,案子被拿走,最後也
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02/11 14:57, , 30F
沒消沒息XD
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02/11 15:42, , 31F
我只接觸過一般小app, 遊戲感覺又是另一個領域了
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02/11 16:37, , 32F
建議找一個程式先做單機練功啦,連線是超燒錢的領域
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02/11 18:53, , 33F
10萬可以拿來做估價的成本XD
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02/11 21:44, , 34F
沒有講卡片一共有幾張還蠻難估的
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10萬的話作單純的3v3一共六張卡片,不需要換角沒有選單
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02/11 21:45, , 36F
只有gamplay核心+爛ui的話勉強夠...XD
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02/11 21:46, , 37F
如果是100張卡片,UI照抄市面上卡牌遊戲,附簡單的編輯
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器再加上不調平衡數值,不作程式最佳化,大概500萬上下
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02/11 21:47, , 39F
如果要作到能上市然後砸廣告錢能回收的程度,要2000萬
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02/11 23:34, , 40F
↑聽起來真容易,2000萬就能做出砸廣告能回收程度了
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02/12 01:44, , 41F
卡牌遊戲便宜嘛,不然怎麼大家都搶著作咧
02/12 01:44, 41F

02/14 08:59, , 42F
帳號綁FB...也是有人不玩FB的
02/14 08:59, 42F
※ 編輯: yyhy (118.169.75.52), 11/27/2018 13:54:03
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