Re: [請益] 獨立遊戲賣多少套算是賺錢?
※ 引述《iacoomon (葉雙)》之銘言:
# 遊戲製程心得二三事 http://wp.me/pBAPd-nU
# 獨立遊戲經濟學 http://wp.me/pBAPd-fZ
# <防禦者的任務>從銷售數字來看 http://wp.me/pBAPd-jJ
推 : 十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次! 12/13 19:35
為什麼我們都不建議用熱血驅動團隊?
# 非營利遊戲團隊與動機 http://wp.me/pBAPd-ev
--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。
視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework)
遊戲工具設計(Game App. Tool Design )
電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.205.117
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1420193328.A.6A2.html
推
01/02 18:32, , 1F
01/02 18:32, 1F
成功的秘訣:專注 http://wp.me/pBAPd-jy
使用敏捷式與獨立與否無關,是跟有無經驗有關。有經驗的團隊才適合跑敏捷式
※ 編輯: NDark (220.135.205.117), 01/02/2015 19:20:31
推
01/02 21:28, , 2F
01/02 21:28, 2F
推
01/04 18:07, , 3F
01/04 18:07, 3F
→
01/04 18:24, , 4F
01/04 18:24, 4F
推
01/04 22:12, , 5F
01/04 22:12, 5F
推
01/05 22:17, , 6F
01/05 22:17, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
11
17
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
40
67