[請益] 獨立遊戲賣多少套算是賺錢?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (葉雙)時間10年前 (2014/11/16 14:39), 編輯推噓11(1106)
留言17則, 13人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
假如一款定價500的獨立遊戲,大概要賣多少套 大家會覺得多少合理? 據說古劍在台灣賣2萬多套 三劍客的劍俠傳奇據說總共只有2萬6千套 雨血6萬多套(上面幾款是商業遊戲的舉例) 台灣目前最火的獨立遊戲應該就是雨港基隆, 500套dlc一天就被掃空,看起來雨港基隆應該是大賺,估計也有賣好幾千套吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.12.214.202 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1416119940.A.524.html

11/16 14:50, , 1F
賺不賺錢是看成本和收益 每個專案不同 沒有賣多少必賺
11/16 14:50, 1F

11/16 15:04, , 2F
11/16 15:04, 2F

11/16 16:32, , 3F
這當然是要看成本啊...沒有固定套數吧
11/16 16:32, 3F

11/16 18:54, , 4F
至從有線上遊戲,就沒買單機遊戲 XD
11/16 18:54, 4F

11/17 15:40, , 5F
那換個問法..... 銷量要估多少套才合理呢?
11/17 15:40, 5F

11/17 17:09, , 6F
一樣啊,要看成本去估
11/17 17:09, 6F

11/17 18:54, , 7F
原PO應該要先講你要多花多久時間,多少人力下去做...
11/17 18:54, 7F

11/17 19:00, , 8F
同時,也要考慮到開發無法完成的風險
11/17 19:00, 8F

11/17 22:53, , 9F
小團體製作能夠活下去,在台灣就是大師了
11/17 22:53, 9F

11/18 08:22, , 10F
三萬x五個人x六個月=90萬 你說要幾套才叫賺?
11/18 08:22, 10F

11/23 00:26, , 11F
這又不是票房... 就算是電影票房很高也不一定賺
11/23 00:26, 11F

11/28 10:15, , 12F
最近的範例.?
11/28 10:15, 12F


12/03 23:54, , 14F
ch大只有估薪資成本(而且這薪資還算少),更別說其他
12/03 23:54, 14F

12/03 23:55, , 15F
開銷,如水電,房租,其他雜項開銷..
12/03 23:55, 15F

12/13 19:35, , 16F
十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次!
12/13 19:35, 16F

01/01 18:09, , 17F
雨港基隆真的算 做得不錯 故事滿棒的
01/01 18:09, 17F
文章代碼(AID): #1KQ4Q4Ka (GameDesign)
文章代碼(AID): #1KQ4Q4Ka (GameDesign)