[魯蛇] 說個讓大家笑的事... 關於去美國工作...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (呦厚厚)時間10年前 (2014/07/01 02:37), 10年前編輯推噓36(36085)
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大家好 小弟是隻魯蛇 今年30歲了 在遊戲業寫程式也4年多了 從小就是喜歡玩TVGame 做TVGame一直是個夢想 其實我就是想做PS3 甚至PS4 在台灣待久了 大概也知道這夢想在台灣不可能了 最近因為一些事 突然覺得出國的時間到了.... 下個月會先去舊金山 找在美國的朋友玩玩 走走看看聊聊 了解美國的生活和工作狀況 他有在遊戲業工作的朋友 會約時間見個面聊聊天 有人說 這次去美國就當做去面試 把作品集都準備好 但這是件很尷尬的事..... 作品集 應該就是工作成果吧 但我這4年多來 只參與的兩個案子 兩個都是大案子 第一個案子最後死了 沒成果沒作品 第二個案子還在生 不知道什麼時候生的出來... 靠 工作了四年多 沒作品可以看 這像話嗎 T.T 手上只有一些下班後練習的demo sockets php mysql AmazonWebServer android ios DirectX shader cocos2d-x 大概都是做個demo的程度後 就沒再繼續了 因為也沒什麼方向 就只是想到什麼就做了什麼 這些應該不能當作品吧... 總之就是打算去聊一聊 決定一個一年可以完成的作品 也許是自己用 DirectX 做個 3d遊戲.... 這一年做得出來嗎 == 回來台灣後 當然白天還是乖乖上班 期望第二個案子可以完成 變成作品 晚上開始搞自己的東西 再補個英文 再準備個履歷 時機到了 就開始寄履歷 不過我並不打算在台灣等找到工作再出國.... 這樣有一種可能永遠不會出去的感覺.... 也許一年的時間到了 就算沒消息 還是會飛出去 這就是錢和簽證的問題了 平常有存點錢 如果只是生活的話 活個一年沒問題 但是要為了簽證 可能就必須要念個書了 找到工作後就不念了 如果去念語言學校 聽說比較像去玩而已 但如果是念和遊戲相關的 感覺會很花錢 可能我半年沒找到工作 就要滾回台灣了 不知道是否有那種短期又便宜的學校可以念 不需要多好的師資和設備 就是讓我可以認識一些人和有簽證可以繼續留在美國就好了 其實我也很想念個書 因為我是半路出家的 不是本科系出生 所以我很多比較深的或是比較細節的 並不懂 都只是憑自己的感覺和經驗在做事 只是沒這麼多錢真的去國外唸書 還是比較想先找工作 總之 很多事都還不清楚 一切等下個月去美國玩玩 再做決定 想聽聽大家的想法 如果有人覺得我太天真 美國沒這麼簡單 趕快洗洗睡吧 那也盡情的打我臉吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.254.70 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1404153433.A.21C.html

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現在美國麻煩的是簽證都滿了, 沒簽證, 最快要隔年四月申請
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07/01 02:55, , 2F
隔年十月生效. 你要在四月前找到一個公司願意幫你申請簽證
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然後還願意等你六個月後才開工... 還沒算簽證沒抽到的風險
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07/01 03:00, , 4F
另外的方案跟公司談用CPT上班, 有部份學校提供這種服務
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但就是燒錢跟看公司願不願意幫你出學費
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不知道你自稱魯蛇是謙虛 還是真的這樣想 你對自己的信心
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對你有沒有機會在美國生存影響很大 如果你對自己的能力
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07/01 05:40, , 8F
跟潛力有doubt 美國並不是好選擇 要有比別人更強的的覺
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悟才適合來討生活 至於唸書 學歷不重要沒錯 可是你需要
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的是人脈 怎麼做才能讓你認識更多業界的人 讓別人願意推
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薦你工作機會 你要來的話要好好計畫這件事
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07/01 05:44, , 12F
為什麼你的個人作品要做3D呢
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魯蛇只是因為在發文時 看到怎麼有這種分類 好有趣 所以就拿來用一下 XD 我會注意一下 做人不要太白爛 感謝提醒 ^^ 我也覺得念書對我來說 最重要的是培養人脈 這真的很重要 不過口袋不深.... 這真的要認真考慮一下 個人作品為什麼要3D? 其實還沒決定拉 我會出國和朋友的朋友聊聊後 再決定作品要做什麼 只是之前看了 cjcat的分享 說至少要有圖學引擎的能力 那... 就要用 DirectX 寫的3D遊戲吧...

07/01 09:55, , 13F
魯蛇這個標題的評價真是兩極 XDDDDD
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07/01 10:37, , 14F
你可能需要短期學校課程
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07/01 10:37, , 15F
沒作品集 他們願意進用素人的機率太小 又不是應屆畢業
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我會比較建議先去短期學院磨一磨
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07/01 10:38, , 17F
本版就有一個cjcat在DigiPen畢業的 可以參考一下
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是的 所以我一定要準備的會讓人想要我的作品 不然就不用去了 不過 DigiPen 不是四年嗎 XD 這不是短期吧? 我認為的短期是 2年以下 其實我很想找個一年的學校讀 不過不知道有沒有這種的 我可能就是有個地方 可以自己做做研究 有問題時 有人可以討論就好了 就像台灣的資策會數位內容學院那樣子 我就是那畢業的 XD 4年的時間和金錢 對我來講負擔真的不小.... 有人會覺得我這樣子就是覺悟不夠嗎 XD

07/01 10:43, , 18F
刻引擎的能力很重要
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我有用我之前在台灣的大學學分抵銷一些學分
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所以只在DigiPen念三年
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喔~~ 我以為你是因為找到工作了 所以才只念三年

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我之前說要有圖學能力是就指Naughty Dog而言啦
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ND要求每個程式設計師都要會3D數學,程度要到可以自己刻
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圖像引擎這樣
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最直接一點說: 你就算有機會做 TV Game 也不是你童年時
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玩的那些.
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這當然是一定的拉 只是就算是現在的我 我還是不喜歡玩 手機 Web Pc 還是都只玩PS3而以.....

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美國是一個超高競爭的地方, 但你的性格傾向保守.
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如果你真的決心去做, 找辦法借一筆錢來實行.
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借錢不是不行 但是借錢的目的是? DigiPen嗎? 這個真的這麼重要嗎? 抱歉 也許我對狀況不夠了解.....

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要不要先考慮做個可以投steam greenlight的東西?
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07/01 12:44, , 29F
一年用遊戲引擎來做可以賣的TVGAME都有點吃力 不用想DX了XD
07/01 12:44, 29F
當然不可能做到可以賣的品質拉..... 要做到可以賣... 可能要再多幾個人 再多個幾年 而且引擎也不可能自己寫 如果我有辦法一個人一年搞出 投steam greenlight的遊戲 那... 我乾脆想辦法開個工作室好了 XD

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DigiPen當然不是必需的,學習到頭來都還是靠自己
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不過念美國學校還是有它的方便性在,可以當作就業跳板
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我是靠著延長學生簽證,使用OPT的資格延長待在美國的時
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07/01 12:54, , 33F
間(也可以工作),然後在這個期間等待工作簽證發下來
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還有 49 則推文
還有 3 段內文
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的興趣呀,沒有別的言下之意,請不要想太多 :/
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07/02 11:15, , 84F
tearm? team?
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馬的 我英文真的好爛 第一關就GG了 XD 感謝指正 ※ 編輯: yhn0tgb60 (220.135.114.185), 07/02/2014 11:18:17

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想請問一下ND要求能刻一套3D圖學引擎 是指不倚靠DX OpenGL這
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些SDK 做出一組有3D顯示能力的引擎嗎?
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不是,是指要了解3D數學和圖學相關數學
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DX和GL這種API當然可以用,不然在PC上怎麼渲染呢?
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重點是不倚靠像是GLU這種helper library,了解如何用
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最底層的API做出圖像引擎
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噢,強調一下,ND沒有 "要求會刻圖像引擎"
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是 "3D數學能力到達足以獨立做出圖像引擎的程度"
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3D數學 就 矩陣 碰撞 射線解焦點 camera移動
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還有什麼比較重要的嗎?
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空間和幾何概念吧 (座標左右手性、外積幾何意義, etc.)
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對於矩陣的需求也不單只是會運算,而是要知道其應用
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像是基底轉換、基底正交化、奇異值解構等
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↑用來建構world-to-camera矩陣、從point cloud資料求出
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最佳OBB (Oriented Bounding Box)等
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07/04 10:29, , 100F
碰撞偵測其實有很多種組合需要考慮,以下任選兩種:
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恩恩 了解~~~
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點、線、三角形、球、圓柱、膠囊、椎體、多面體、各種
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隱晦表面(implicit surface)、view frustum, etc.
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各種組合各有不同算法,不同的目的也有不同的解法
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需要知道如何挑選最適合的解法
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後面幾種的形體 要算碰撞太困難了吧 XD
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07/04 11:10, , 107F
隱晦表面VS其他形狀,可用GJK或MPR演算法解
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到頭來,所有的凸(convex)形體都可以用這兩個解法
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只不過有些組合有更快的解法,所以才會分開考慮
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07/06 01:39, , 110F
不考慮DigiPen Master嗎? 有MSCS阿
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要當跳板,快速畢業的話,選MS的確會比較快(2年)
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但是團隊比較不好找,畢竟碩士的人只有幾十個
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大學部則有超過五百人,念碩士的美術人也很少
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大學部的實作經驗也比較足,碩士只有第二年才需要組隊
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07/06 12:27, , 115F
想在美國工作的話 在美國拿一個CS類degree還是最保險
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碩士第一年就要組隊了,隊伍不好找真的,而且碩士
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很多不是CS畢業的 所以有點臨陣磨槍的感覺
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07/06 15:22, , 118F
但是機會機會,我隊友印度人來DigiPen之前有六年業界經驗
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07/06 15:24, , 119F
我也是從他身上學到很多
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07/06 19:47, , 120F
啊啊,那我記錯了,我以為碩士第一年不用組隊
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07/08 01:07, , 121F
也有獨立遊戲過green light 是因為缺美術才沒有作品嗎?
07/08 01:07, 121F
文章代碼(AID): #1JiQvP8S (GameDesign)
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