Re: [魯蛇] 說個讓大家笑的事... 關於去美國工作...
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (Zzz...)時間10年前 (2014/07/01 16:50)推噓7(7推 0噓 10→)留言17則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: 最近因為一些事 突然覺得出國的時間到了....
: 下個月會先去舊金山 找在美國的朋友玩玩 走走看看聊聊
: 了解美國的生活和工作狀況
: 他有在遊戲業工作的朋友 會約時間見個面聊聊天
LA 到 Irvine 單程車程約 1.5 hr; 時間能配合的話我可以開
Blizzard HQ 走馬看花觀光副本
: 有人說 這次去美國就當做去面試 把作品集都準備好
: 但這是件很尷尬的事.....
: 作品集 應該就是工作成果吧
: 但我這4年多來 只參與的兩個案子 兩個都是大案子
: 第一個案子最後死了 沒成果沒作品
: 第二個案子還在生 不知道什麼時候生的出來...
: 靠 工作了四年多 沒作品可以看 這像話嗎 T.T
: 手上只有一些下班後練習的demo
: sockets php mysql android ios DirectX shader cocos2d-x
: 大概都是做個demo的程度後 就沒再繼續了
: 因為也沒什麼方向 就只是想到什麼就做了什麼
: 這些應該不能當作品吧...
個人經驗, 就 IC 職缺來說,「工程作品集」與「藝術作品集」有些
差別
「藝術作品集」,如美術、音效、動畫等,的確要有能展視的成果才
有說服力
「工程作品集」則不同,有能展視的成果當然有加分,但通常更重視
你的背景知識深度、廣度, 解題應用能力, 實務經驗; 以我自己為例,
我的「作品」幾乎都是 work-for-hire, 都包在 NDA 裡; 我在面試時
也只能嘴炮「遇到的問題、解決的辦法、學習到的經驗、如果可以重來,
有哪裡地方我會改變作法」這類話題
是故, 「工程作品集」可以從 problem-solving / solution 角度出
發,不一定要走「藝術作品集」的路子
: 總之就是打算去聊一聊 決定一個一年可以完成的作品
: 也許是自己用 DirectX 做個 3d遊戲.... 這一年做得出來嗎 ==
: 回來台灣後
: 當然白天還是乖乖上班 期望第二個案子可以完成 變成作品
: 晚上開始搞自己的東西 再補個英文
英文很重要,個人建議,以實用英文說聽讀寫為主,不要以考試證照
為目標
: 再準備個履歷 時機到了 就開始寄履歷
: 不過我並不打算在台灣等找到工作再出國....
: 這樣有一種可能永遠不會出去的感覺....
: 也許一年的時間到了 就算沒消息 還是會飛出去
加油
: 這就是錢和簽證的問題了
: 平常有存點錢 如果只是生活的話 活個一年沒問題
: 但是要為了簽證 可能就必須要念個書了 找到工作後就不念了
: 如果去念語言學校 聽說比較像去玩而已
: 但如果是念和遊戲相關的 感覺會很花錢 可能我半年沒找到工作 就要滾回台灣了
: 不知道是否有那種短期又便宜的學校可以念
無, 除非你先住個一年半載取得 local resident 資格
: 不需要多好的師資和設備 就是讓我可以認識一些人和有簽證可以繼續留在美國就好了
: 其實我也很想念個書
: 因為我是半路出家的 不是本科系出生
: 所以我很多比較深的或是比較細節的 並不懂
: 都只是憑自己的感覺和經驗在做事
: 只是沒這麼多錢真的去國外唸書 還是比較想先找工作
: 總之 很多事都還不清楚 一切等下個月去美國玩玩 再做決定
: 想聽聽大家的想法
: 如果有人覺得我太天真 美國沒這麼簡單 趕快洗洗睡吧
: 那也盡情的打我臉吧 XD
加油
: 我也覺得念書對我來說 最重要的是培養人脈 這真的很重要
: 不過口袋不深.... 這真的要認真考慮一下
「人脈」這個詞背後真正的意義是 (professional) reputation,
在思考「人脈」以及 networking 時,要小心「見樹不見林」的情形
: → chenglap:美國是一個超高競爭的地方, 但你的性格傾向保守. 07/01 11:47
: → chenglap:如果你真的決心去做, 找辦法借一筆錢來實行. 07/01 11:47
: 借錢不是不行 但是借錢的目的是? DigiPen嗎? 這個真的這麼重要嗎?
: 抱歉 也許我對狀況不夠了解.....
chenglap 是積極理性行動派的, 他的意思應該是「如果在時間 T 內
你投資 I, 合理預期有報酬 R, 而 T, I, R 都合算的話, 借錢滿足 I
是最合邏輯的選擇 (因為 T 是一去不復返的)」
我同意這個想法 (但執行力弱他一大截 XD)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1404204631.A.4FF.html
推
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加油
希望你這趟行程能幫助你找到自己的方向
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我眼殘 冏rz
推
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以下開放認親 (誤)
其實,如果 cjcat 時間能配合的話,八月上、中旬配合 yhn0tgb60 的行程,
開一個 4~5 人 Irvine 暴雪觀光團,算是版聚好了 :D
(我八月底會去 SF 跑 VMWORLD 2014 觀光團, 但與 yhn0tgb60 的行
程正好錯開,不然在 SF 版聚也可以)
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/02/2014 15:50:57
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我上週末開了一個四人團;事前向 HR 確認時有確認過,週末開團通
常沒問題, 只要照規矩事前及早登記 + 遵守規定即可
(或許有可能對實習生有額外的限制,我不是很清楚)
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/02/2014 16:12:11
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07/02 20:53, , 15F
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通常來說,如果是有心往業界或北美發展,只要時間行程能配合,我
很樂意助一臂之力;純觀光的話,那就得要我有空閒 :)
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/03/2014 10:34:24
推
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目前算人頭共 4 人,要再加一人也應該還是可以,但若超過 5 人的
話, HR 不見得會輕易一次放那麼多人進公司參觀
推
07/03 15:54, , 17F
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人多的確熱鬧,但也讓事情變得複雜 :) 例如, 一次帶 2~3 人進公司
參觀通常沒問題, 超過 4~5 人的話, HR 就不見得會簡單放行
其他還有聯絡事項、任何需要訂位的活動、坐下來談論業界生態時的
題目的選擇等等
人多一些是會比較有趣,但總是要有人出來籌辦;如果是相關科系學
生、相關產業人士以參觀、見習、交流為主軸的話,我很樂意幫忙 :)
如果偏向以聯誼、觀光為主軸的話,我就比較懶了 :D
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/03/2014 23:04:01
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