Re: [魯蛇] 說個讓大家笑的事... 關於去美國工作...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Zzz...)時間10年前 (2014/07/01 16:50), 10年前編輯推噓7(7010)
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※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言: : 最近因為一些事 突然覺得出國的時間到了.... : 下個月會先去舊金山 找在美國的朋友玩玩 走走看看聊聊 : 了解美國的生活和工作狀況 : 他有在遊戲業工作的朋友 會約時間見個面聊聊天 LA 到 Irvine 單程車程約 1.5 hr; 時間能配合的話我可以開 Blizzard HQ 走馬看花觀光副本 : 有人說 這次去美國就當做去面試 把作品集都準備好 : 但這是件很尷尬的事..... : 作品集 應該就是工作成果吧 : 但我這4年多來 只參與的兩個案子 兩個都是大案子 : 第一個案子最後死了 沒成果沒作品 : 第二個案子還在生 不知道什麼時候生的出來... : 靠 工作了四年多 沒作品可以看 這像話嗎 T.T : 手上只有一些下班後練習的demo : sockets php mysql android ios DirectX shader cocos2d-x : 大概都是做個demo的程度後 就沒再繼續了 : 因為也沒什麼方向 就只是想到什麼就做了什麼 : 這些應該不能當作品吧... 個人經驗, 就 IC 職缺來說,「工程作品集」與「藝術作品集」有些 差別 「藝術作品集」,如美術、音效、動畫等,的確要有能展視的成果才 有說服力 「工程作品集」則不同,有能展視的成果當然有加分,但通常更重視 你的背景知識深度、廣度, 解題應用能力, 實務經驗; 以我自己為例, 我的「作品」幾乎都是 work-for-hire, 都包在 NDA 裡; 我在面試時 也只能嘴炮「遇到的問題、解決的辦法、學習到的經驗、如果可以重來, 有哪裡地方我會改變作法」這類話題 是故, 「工程作品集」可以從 problem-solving / solution 角度出 發,不一定要走「藝術作品集」的路子 : 總之就是打算去聊一聊 決定一個一年可以完成的作品 : 也許是自己用 DirectX 做個 3d遊戲.... 這一年做得出來嗎 == : 回來台灣後 : 當然白天還是乖乖上班 期望第二個案子可以完成 變成作品 : 晚上開始搞自己的東西 再補個英文 英文很重要,個人建議,以實用英文說聽讀寫為主,不要以考試證照 為目標 : 再準備個履歷 時機到了 就開始寄履歷 : 不過我並不打算在台灣等找到工作再出國.... : 這樣有一種可能永遠不會出去的感覺.... : 也許一年的時間到了 就算沒消息 還是會飛出去 加油 : 這就是錢和簽證的問題了 : 平常有存點錢 如果只是生活的話 活個一年沒問題 : 但是要為了簽證 可能就必須要念個書了 找到工作後就不念了 : 如果去念語言學校 聽說比較像去玩而已 : 但如果是念和遊戲相關的 感覺會很花錢 可能我半年沒找到工作 就要滾回台灣了 : 不知道是否有那種短期又便宜的學校可以念 無, 除非你先住個一年半載取得 local resident 資格 : 不需要多好的師資和設備 就是讓我可以認識一些人和有簽證可以繼續留在美國就好了 : 其實我也很想念個書 : 因為我是半路出家的 不是本科系出生 : 所以我很多比較深的或是比較細節的 並不懂 : 都只是憑自己的感覺和經驗在做事 : 只是沒這麼多錢真的去國外唸書 還是比較想先找工作 : 總之 很多事都還不清楚 一切等下個月去美國玩玩 再做決定 : 想聽聽大家的想法 : 如果有人覺得我太天真 美國沒這麼簡單 趕快洗洗睡吧 : 那也盡情的打我臉吧 XD 加油 : 我也覺得念書對我來說 最重要的是培養人脈 這真的很重要 : 不過口袋不深.... 這真的要認真考慮一下 「人脈」這個詞背後真正的意義是 (professional) reputation, 在思考「人脈」以及 networking 時,要小心「見樹不見林」的情形 : → chenglap:美國是一個超高競爭的地方, 但你的性格傾向保守. 07/01 11:47 : → chenglap:如果你真的決心去做, 找辦法借一筆錢來實行. 07/01 11:47 : 借錢不是不行 但是借錢的目的是? DigiPen嗎? 這個真的這麼重要嗎? : 抱歉 也許我對狀況不夠了解..... chenglap 是積極理性行動派的, 他的意思應該是「如果在時間 T 內 你投資 I, 合理預期有報酬 R, 而 T, I, R 都合算的話, 借錢滿足 I 是最合邏輯的選擇 (因為 T 是一去不復返的)」 我同意這個想法 (但執行力弱他一大截 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1404204631.A.4FF.html

07/02 00:50, , 1F
我怕我嘴泡功力不夠 所以還是準備個作品吧 XD
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07/02 00:50, , 2F
而且我覺得在公司做久了 有時候很難學新東西
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07/02 00:50, , 3F
趁這次機會學學自己不會的
07/02 00:50, 3F
加油 希望你這趟行程能幫助你找到自己的方向

07/02 05:28, , 4F
原po好像是要去SF,不是LA?
07/02 05:28, 4F
我眼殘 冏rz

07/02 08:52, , 5F
都會去 沒有很遠
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07/02 10:10, , 6F
忽然想到,你要去SF找的朋友,跟我互相認識耶
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07/02 10:10, , 7F
不知道他跟你講了沒? 超巧的
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07/02 10:11, , 8F
我看到你說要去SF找朋友的文,不久之後你朋友就說有一個
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07/02 10:11, , 9F
在台灣遊戲界的朋友要去SF找他,我就想說會不會是你
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07/02 10:12, , 10F
哈哈哈~~~ 他連絡你囉 XD 其實他有跟我講過你的事
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07/02 10:12, , 11F
對啊,他之前有來DigiPen面試,我們是這樣認識的
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07/02 10:13, , 12F
這趟去美國 我有麻煩他 看能不能幫忙和你約見個面 XD
07/02 10:13, 12F
以下開放認親 (誤) 其實,如果 cjcat 時間能配合的話,八月上、中旬配合 yhn0tgb60 的行程, 開一個 4~5 人 Irvine 暴雪觀光團,算是版聚好了 :D (我八月底會去 SF 跑 VMWORLD 2014 觀光團, 但與 yhn0tgb60 的行 程正好錯開,不然在 SF 版聚也可以) ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/02/2014 15:50:57

07/02 15:55, , 13F
喔喔,這樣正好,我學弟在暴雪實習,結果錯過他的邀請:(
07/02 15:55, 13F

07/02 15:57, , 14F
聽我學弟說一般只接受上班時間參觀?還是說是因為實習生
07/02 15:57, 14F
我上週末開了一個四人團;事前向 HR 確認時有確認過,週末開團通 常沒問題, 只要照規矩事前及早登記 + 遵守規定即可 (或許有可能對實習生有額外的限制,我不是很清楚) ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/02/2014 16:12:11

07/02 20:53, , 15F
嗚...可以報名參觀嗎XD
07/02 20:53, 15F
通常來說,如果是有心往業界或北美發展,只要時間行程能配合,我 很樂意助一臂之力;純觀光的話,那就得要我有空閒 :) ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/03/2014 10:34:24

07/03 14:28, , 16F
樓上我大學同學,持續認親中 :o
07/03 14:28, 16F
目前算人頭共 4 人,要再加一人也應該還是可以,但若超過 5 人的 話, HR 不見得會輕易一次放那麼多人進公司參觀

07/03 15:54, , 17F
人多熱鬧好阿 XD
07/03 15:54, 17F
人多的確熱鬧,但也讓事情變得複雜 :) 例如, 一次帶 2~3 人進公司 參觀通常沒問題, 超過 4~5 人的話, HR 就不見得會簡單放行 其他還有聯絡事項、任何需要訂位的活動、坐下來談論業界生態時的 題目的選擇等等 人多一些是會比較有趣,但總是要有人出來籌辦;如果是相關科系學 生、相關產業人士以參觀、見習、交流為主軸的話,我很樂意幫忙 :) 如果偏向以聯誼、觀光為主軸的話,我就比較懶了 :D ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/03/2014 23:04:01
文章代碼(AID): #1JidPNJ_ (GameDesign)
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