Re: [閒聊] Blizzard 面試經驗

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間11年前 (2014/04/27 13:46), 11年前編輯推噓2(202)
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※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言: : 微軟 (我的上一個工作, 剛離職) 面試過程大同小異 : : * 程式題目難度比較嗆, 嗆很大, 嗆不要錢 ._. : 但不會考什麼 **i++ * ++*i 這種題目 : (除非你應徵的工作與 compiler / parser 有關) : * 氣氛也比較嚴肅(一點點, 也可能是我當年比較菜, 膽子小 :D) : * 流程是過 n 關,一關過不了就直接謝謝再連絡 : (換句話說,如果過了好幾關到了下午五、六點還沒放你走, : 基本上就已經GG破關等 offer) 我去年11月通過微軟的面試拿到offer 趁我還沒忘記,也來分享一下 :) 我的第一階段是微軟來DigiPen直接跟學生面試 整個30分鐘就只問我一題字串處理 詳細內容忘記了,可是我記得不難,只要有基本功都可以答得出來 重點是你要邊思考、邊一字不漏地講出來給面試官聽 他們很強調把自己的想法表達出來的能力 第二階段就如同Amos說的一樣,是到微軟總部的全天面試 早上一開始在一棟大樓跟其他的面試生一起集合(新手村XD) 可以趁這個時候認識一些朋友,玩玩現場展示的硬體 肚子餓的話可以去點心吧吃東西 我怕等一下血糖過低,挾帶了兩個巧克力棒 接下來就是一關一關過 每一關會告訴你下一關在哪一個建築 可以請櫃檯人員叫接駁車載你過去 我的第一關是考資料結構和演算法 內容大致上是實作queue的一些常見功能 接下來改用stack實作queue 第二關是用純C實作很多不同的singly-linked list功能 接著講解自己的實作方式有什麼安全漏洞,然後要怎麼防範 第三關是點陣圖處理 在一個很大的點陣圖裡面,搜尋某個特定的pattern出現次數 一開始不考慮效能,先把最基本的暴力解演算法寫出來 接下來需要盡你所能,利用現代軟體和硬體的技術,增加演算法的效能 沒有正確答案,主要是測試你對現代軟硬體常見的最佳化技術的認知 這三關就從早上十點考到下午五點,非常累人 有拿到offer的話一周以內就會收到電話通知(我是隔天收到) -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Procedural Animation / Visuals Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.161.90.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398577581.A.2C6.html ※ 編輯: cjcat2266 (67.161.90.73), 04/27/2014 17:22:42

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cj op
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我當時也是早上九、十點玩到下午六點多, 還好我大學時
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星海都是打通宵的,這種馬拉松式的玩法沒在怕的 (誤)
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05/06 01:24, , 4F
推分享
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文章代碼(AID): #1JN9cjB6 (GameDesign)
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