[請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (故意德)時間11年前 (2014/04/01 18:48), 編輯推噓13(13011)
留言24則, 13人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
小魯我目前大三 還有一年多就要畢業 接著要去當兵 目前所會的是基礎maya/PS/Illustrator 以上三樣都是基礎 ... 至於3D MAX有碰過 也不排斥學 對於遊戲產業目前的生態人力過剩 希望剩下的一年多可以精進自己 有請各位前輩指點該學那些軟體 出社會之後履歷該怎麼投 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.19.16 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1396349283.A.561.html

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學行銷
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04/01 19:40, , 2F
我怎麼覺得遊戲業工程師人還是不夠(? 要不要來Coding啊XD
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工程師那薪水跟做的事,人永遠不夠吧 =皿=
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04/01 19:53, , 4F
這感覺是做美工的走向捏, 有作品比學軟體重要
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04/01 21:07, , 5F
遊戲業美術是真的不缺人.. 美術這行頂尖高手和普通人
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的落差大到非常恐怖..若你不是高手 看要不要轉去寫
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code比較好...XD
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怎說 頂尖高手本來就和普通人差很多吧@@
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但是頂尖高手領的錢跟普通人比高不了多少
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我指的頂尖高手是能接國外case一張萬元起跳那種的
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不過那種算插畫或soho 好像也不能算遊戲美術了
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人永遠不夠吧+1 重點在於有沒跨過那個需求門檻~
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會賺錢的人不夠, 不會賺錢的人則太多, 這就是答案.
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作品比軟體重要+1.
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裝免費的unity, 畫個設定圖,做個小場景,做幾個角色。
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這比說學過多少軟體更有參考價值。
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遊戲補習班在做的,也不是學軟體,而是學做作品。
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順便問一下,就美術而言,參加一些遊戲舉辦的角色服裝
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比賽(ex:艾爾之光)提出的作品有沒有加分啊?
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要甚麼美術比較看專案本身的風格和需求.
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你是怎麼覺得人力過剩的?
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04/02 17:59, , 22F
所以原PO你的系所是?有沒有考慮碩士?
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04/02 22:32, , 23F
人一直都不夠用啊+1...但是要看能力有沒有跨過那門檻
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04/03 20:35, , 24F
一樓精闢
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文章代碼(AID): #1JEfbZLX (GameDesign)
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