Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2014/04/03 11:11)推噓5(6推 1噓 14→)留言21則, 11人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言:
: ※ 引述《lkjfds (故意德)》之銘言:
: 像不久前,我才去一間公司(其實是作卡牌的企劃)
: 面試到後面,老闆出現才跟我說,他們現在需要的是即戰力
: 就是有經驗、不需要花時間培養的人(翻桌....!)
: 所以我才會想,多培養一些自己的專長,像是自己寫程式、靠自己寫新作品
: 既然沒辦法到業界培養實力,那就只能靠自己自修了。
: 有時候甚至會想,把老家賣了,用全部身家自己開一間工作室算了 = =q
說實在一點.
現在遊戲業是革新期, 公司裡的人, 要面對今天所謂 card game 2.0 為主流
的市場, 根本就沒有頭緒. 公司裡的老頭子, 也不懂做現代的手機遊戲, 他
們血液裡不是流著 MMO 的殘餘思想, 就是只能看一個成功的手遊, 形似神不
似地山寨一個, 然後送進市場瞬間被消滅.
所以他們根本不需要新人, 因為新人是用來教的, 是用來將知識傳宗接代的
, 但今天這些全都被淘汰中, 已沒有傳承的需要.
他們要不就是讓舊的老頭可以找到適應新時代的方式, 要不, 就是直接找一個
懂得做新時代手遊的外人? 前者一再重覆不斷失敗, 後者這種「即戰力」, 又
談何容易? 況且真的懂的人, 會寧可自己創業, 找一些同樣思想已革新的人去
當同伴, 不會想加入早已死氣沉沉的老企業.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
http://www.chenglap.com
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.201.17.2
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1396494680.A.DD7.html
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臺灣決策速度慢, 抄也抄得比別人慢. 大陸要山寨一個遊戲, 快則兩星期慢
則三個月, 超過六個月也難再有甚麼山寨的價值. 但臺灣光是決策已經可以
花一堆時間, 花了很久時間去決策, 得出的結論也只是「抄」這個本來就可
以很快完成的結論.
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※ 編輯: chenglap (121.201.17.2), 04/03/2014 14:32:00
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