Re: [魯蛇] 企劃提出的構想常常被程式打槍?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Yomi)時間11年前 (2014/03/16 04:17), 編輯推噓3(3025)
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※ 引述《StupidGaGa (笨嘎嘎)》之銘言: 最近在跟日本人做案子 看到這篇,真是心有戚戚焉啊... 台灣的程式跟企劃雖然常常拌嘴吵架 但是真的殺到不留情面的很少 吵完後,多半都會各退一步幫對方想想 日本人就不是了 除了比較會在背後來陰的跟推責任之外 一切照規矩辨事 依你下面的例子 我來說說我遇到的日本人會怎麼處理 : 01. 好的企劃又怎樣,程式一句不行、不能、不想、以前就是這樣了直接打槍。 他們會直接EMail告知案子的實際負責人(不是製作人,因為製作人的位階很高) 程式、美術的大頭以及PM,順便cc給那個程式。 如果負責人(通常是總監)覺得這功能有必要性,而且辨得到 你就會看到程式被人釘上天... : 個人常遇到的就是,需求有了,寫出來了,一切如同機械錶一樣的完美運作, : 然後就會有新的需求進來,當然,上頭會希望你在「原本的架構上面新增功能」, : 這時就陷入了地獄的無限迴圈, : 新需求>改程式>新需求>改程式>…,程式不穩定,BUG一堆。 : 實務上「需求一直在變化」, 需求是需要被管理的 日本人管理需求的方式就是「仕樣書」,也就是企劃書 他們寫的企劃書非常完整,不但完成度極高還非常容易閱讀 就像是在看一本遊戲攻略書,裡面附上各種設定及計算式 最重要的是,每項功能及需求都有寫上他的目的以及要達成的成效 當遊戲上市後,該功能是否如預期達成它的功效(玩家的評價) 都是這位企劃考績的評比 一份企劃書在交給程式、美術之前 除了要通過其它企劃人員全部讚同之外 還需要總監的認可 聽說文字寫的太多或內容過多、圖片說明太少 不夠清楚有條理、無法讓人感到有趣、規劃的功能不符合目的…等等 都會被退回重寫 一但仕樣書交給程式、美術、音樂後 除非製作人要求修改,否則是不能變更的 企劃想要變更,必須向總監提出報告跟說明 再由總監向製作人及PM說明要變更的部份 經過同意之後,才能向程式、美術要求更改 PM會向財務、老闆說明仕樣變更後影響的時程及預算 萬一影響太大,製作人跟總監就科科了 也因為企劃書如此的重要 一年的案子,大概會有半年的時間讓企劃去生企劃書 前半年只有少數的程式及美術陪企劃去做一些Demo或是prototype 後半年才開始投入大量的人力去製作 一些已知的美術部份,在前期也會先外包出去 : 身為一個程式,我知道需求會變, : 我不會說「計畫趕不上變化」,而是要「變化也是在計畫之內」, 在台灣,程式要保留彈性去符合變化 在日本,企劃必須要把變化在納入企劃書之中 : 02. 製作人一句要、不要、不然你想怎樣完全沒有要溝通的意思。 是 在日本,製作人就是神!!(無誤) 一切他說了算,因為他要為遊戲負上全責 萬一遊戲賣的很糟 好一點是被冷凍,慘的是直接開除 落魄的製作人有多慘,就不多說了 : 常常上頭有了突發奇想說要加某些功能, : 評估後可行,但是所需時間太長,然後上頭就說不要… : 或者改完後,客戶覺得難用,又改回之前的… 因為在台灣,你很少看到上層因為這樣而受到什麼處罰 最多被老闆叫進房間狗幹一頓就沒事了 在日本,出大包一次就被降職並不希奇 而且很難爬回去,就像半澤直樹裡面的近藤 所以他們推責任的功力真的超強,愈高層愈強... 也因此,他們工作壓力很大,對於工作也很認真 相較之下,台灣真的是自由輕鬆多了,但是工時超長= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.196.200

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這才是合理的工作態度.
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與其浪費大家時間, 不如集中精神在工作時間做好.
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有看過一位大大大製作人 用powerpoint當作"企畫書"的
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上面有很精美的圖片 少數的文字 完全沒有系統的功能描述
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日本人的工作效率真低啊 浪費那麼多時間寫企劃幹嘛(反串)
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我遇到的情形,製作人是不寫企劃書的
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他只交待總監要把遊戲做成什麼樣子而已,負責下指示
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總監再向企劃們交待製作人的意思,由企劃去寫企劃書
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遊戲的風格走向是由製作人向美術總監說明,由美術總監
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去做設定,一般企劃要配合美術去寫企劃書,無權干涉
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企劃多流汗, 程設少流血.
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推樓上 企劃書寫的好 程式美術都省力,但企劃很累XD
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但企劃要有很好的前瞻性和技術理解能力才能寫得好.
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技術和企劃嚴重分家的臺灣就是做不到這點.
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如果企劃書如此嚴密,問題其實早就發現了,不用等程式打槍
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嚴重分家的問題其實也是華人學歷至上思想的衍伸產物 唉..
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請問樓上,為什麼嚴重分家跟學歷置上思想有關係?
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03/19 17:40, , 18F
學歷至上導致大多數人都要把高等教育部分結束才出來跑 甚至很
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多時候直接以學歷作為評斷個人能力的依據 但是學歷幾乎無法表
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現一個很重要的點叫做"對外部世界狀況資訊統合後作出適當規劃"
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03/19 17:53, , 21F
並加以執行的能力 這種能力需要的是實作和驗證 一個社會學歷至
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03/19 17:59, , 22F
上就表示學歷無法表達的能力相對被漠視 但是這些事情是企劃部
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份非常需要的本事 要當企劃可以什麼都不精但是你每個都要有點
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概念 如果一個社會重視學歷到把高等專業教育當作是底線門檻的
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程度 這種全才很難搞出來的 甚至原本該是這種全才的人也因此無
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03/19 18:08, , 26F
法有良好適當的成長過程 最後這部分找不到人怎麼辦?? 用權威命
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03/19 18:14, , 27F
令或妥協取代之
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03/19 18:16, , 28F
講簡單點 重視學歷=>偏向專才=>通才變廢柴
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文章代碼(AID): #1J9BLDz2 (GameDesign)
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