Re: [請益] 設計遊戲要學哪些課程

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (viceversa)時間11年前 (2014/02/09 21:04), 編輯推噓4(409)
留言13則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《patkoala (~"~)》之銘言: : 大家好 : 小弟我現在想往遊戲產業前進 : 可是我不是資工系的學生 : 想旁聽一些資工系的課 或 自學一些程式 : 不知道有那些課程或程式語言是必學的或推薦的 如果你未來工作是要去遊戲業當程式設計師, 我不建議你用rm來設計遊戲 你可以看看下面的指令,我認為這對程式設計上的思維是幫助不大的 http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1509042609379 rm最大的思想,我認為在於企劃上的實現,如果你想走企劃倒是可以摸摸 而且rm製作出來的都是偏RPG類型遊戲..(思維框架就被鎖死) 程式人員最重要就是要會寫程式, 我認為你應該要專注於某個程式語言(AS3..等) 一定要先把程式的基本概念搞懂,在找本遊戲設計的書來製作,做一些簡單遊戲 設計遊戲是最快也是最容易得到成就感的事 從設計簡單的遊戲來訓練程式邏輯, 之後你一定會有更多的想法, 像是如何把程式設計的更好,或是增加新功能, 這些訓練對你的將來是有幫助的,你也會變得越來越專業 學習物件導向語言,就算之後要轉java等物件導向程式, 至少很多概念來說是很接近的,相對rm腳本語言可是差的天荒地遠.. Flash ,Unity 3D, 都是快速開發遊戲的好選擇, 以就業導向來說,會上面說的程式語言, 你不會沒飯吃.. 但是如果你去應徵說我只會寫RM的腳本程式, 李四端:老闆只會囧很大.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.60.193

02/10 22:29, , 1F
的確啦 如果原PO是真的有決心要進遊戲界的話
02/10 22:29, 1F

02/10 22:30, , 2F
就好好練 Programing吧
02/10 22:30, 2F

02/10 22:31, , 3F
我會推 RM 只是覺得 原PO應該用同人性質比較好
02/10 22:31, 3F

02/10 22:32, , 4F
畢竟真的對coding有興趣 早就罵本書開始寫了
02/10 22:32, 4F

02/10 22:32, , 5F
不會在這裡發文問
02/10 22:32, 5F

02/10 22:43, , 6F
我其實有買書開始學C++了... 只是想問學這個有沒有用
02/10 22:43, 6F

02/10 23:00, , 7F
C++把它當成武俠小說內功來看吧,內功深厚的角色
02/10 23:00, 7F

02/10 23:02, , 8F
通常學起其他武功(各種語言)都很快~
02/10 23:02, 8F

02/10 23:12, , 9F
內功+1 XD 本心法注重內功休養 任督二脈打通之高手 只需...(ry
02/10 23:12, 9F

02/11 11:16, , 10F
其實個人覺得compiler恐龍書那種才叫內功 ... XDrz
02/11 11:16, 10F

02/11 11:22, , 11F
玩RM重要的是要思考"如果我要寫一個編輯器 我該注意哪些"
02/11 11:22, 11F

02/13 19:19, , 12F
我反倒怕是是內功打了很久,不知道該怎麼跟遊戲結合....
02/13 19:19, 12F

02/15 03:11, , 13F
樓上 直接安裝unity 裡面很多example可以讓你研究
02/15 03:11, 13F
文章代碼(AID): #1IztpPMn (GameDesign)
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