Re: [情報] 4gamer對台北電玩展的報導

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2014/01/27 12:08), 編輯推噓6(6042)
留言48則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《davidwu0123 (戰乙女)》之銘言: : → KDGC:三國、武俠台灣廠商作的很快樂,獨立開發者卻幾乎反其道而行 01/27 09:57 : → davidwu0123:有一部分是從中國輸進的? 01/27 11:00 : → davidwu0123:我聽說一種說法 在對岸不管是多爛的遊戲(爛不是我說) 01/27 11:00 : → davidwu0123:都有人肯花錢這樣。 只要有幾個大戶就可以撐起了 01/27 11:01 : → davidwu0123:反過來說做三國武俠題材也可以輸到對岸去這樣 01/27 11:01 : → dreamnook:做三國很開心? 01/27 11:20 : → dreamnook:千言萬語抵不過決策者的一張嘴 抱著熱情把東西做出來還 01/27 11:20 : → dreamnook:被消遣 遊戲好玩就罷不好玩要被怪罪 偶爾來個臨時起意要 01/27 11:20 : → dreamnook:你下版推出個天翻地覆更新的蠢意見 沒弄出來怪你 弄出 01/27 11:20 : → dreamnook:來了有bug怪你 沒人喜歡怪你 有人喜歡干你屁事 好個很開 01/27 11:20 : → dreamnook:心QQ 01/27 11:20 : → dreamnook:以上是純抱怨 純以現實面考量是兩岸都傲嬌吃這套 01/27 11:23 : → KDGC:看來我少打了「老闆作的很快樂,員工作的很哀怨」這句話 01/27 11:41 : → KDGC:不過不管是不是三國武俠,應該多少都會遇到,畢竟人在屋簷下 01/27 11:42 : → KDGC:常聽人不爽華人遊戲總是一堆武俠,但結果玩的人也最多... 01/27 11:47 其實我覺得都不是. 作三國或武俠, 我想是廠商(老闆)和製作人都保守的結果, 就是打保險牌. 先 不論是否事實, 製作遊戲的人普遍都相信做這兩個題材, 生還的機會比較大. 是否真的這麼好賺錢? 我認為不是, 我認識一些造三國題材遊戲的廠商, 也是 賠錢的. 做三國其中一個原因是, 他可以用一些低品質的企劃人員, 因為三國的框架定 了下來, 相對受企劃的影響(主要是壞影響)會下降. 就算企劃中途離職, 換人 也容易. 造三國這樣的東西不需要用到很厲害的製作人, 角色大家都知道, 能 力大概有概念, 華人又比較會接受, 是保險牌而已. 企劃的品質可以低處未算低, 永遠有更爛的企劃, 那就是負生產力... 就是不 僅沒推動進度, 反而太多不知所謂的意見, 為別人製造更多工作量. 也有一些公司是幫人外包做了系統, 然後沒有案子, 人力又不想立即裁掉, 便 隨便弄個三國專案來消化勞動力. 畢竟你不能說沒有案子, 就立即把所有人裁 員吧. 製作人級人才又不是每個公司都有, 想不到就唯有弄人人都可以弄的三 國了. 不然我說要做文藝復興題材, 有多少人做得出來? 另外, 做了甚麼遊戲不受歡迎, 第一個想法都是用同一個系統換個三國皮. 所 以變成全部遊戲都會有個三國版. 至於老闆快不快樂? 以遊戲這種高風險產業 來說, 如果做做三國武俠就一定會賺錢那樣就好了, 賺錢就快樂, 但現實也不 是這樣. 錢沒有這麼好賺. ... 當然也可能單純只是製作人本身就只有這麼多創意. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --

01/27 12:49, , 1F
票房毒藥,先三國,後武俠...c大完全講到重點@@
01/27 12:49, 1F

01/27 12:53, , 2F
所以我才吐嘲兩岸都傲嬌. 明不喜歡還是點開. 明知不賺
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01/27 12:53, , 3F
還照開專案= =
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01/27 12:56, , 4F
爽快裁員的覺悟不容易...
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01/27 16:25, , 5F
謝分享,其實回應到原報導,大廠應該比獨立開發者有更多資源
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01/27 16:26, , 6F
但是偏偏就是過度保守,當然有很多因素在裡面
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01/27 16:29, , 7F
但看看最近夯的手機遊戲,幾乎都來自國外也非三國武俠
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01/27 16:30, , 8F
不過能夠在電視廣告上看到的國產手機遊戲卻是三國武俠佔多數
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01/27 16:37, , 9F
很感慨,台廠寧願合資組公司挖政府,卻不對產品和人才下功夫
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01/27 16:41, , 10F
對照報導最後的預測,那大概只能期待雷亞之類的公司了?
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01/27 17:52, , 11F
做三國有現成的光榮素材可以盜用,很方便
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這是我說臺灣一貫的問題, 不僅是保守, 更可怕的是越有錢越保守. 理論 上, 越大的企業, 越適合去作高風險的投資. 因為口袋夠深, 承受風險的 力量也較重, 很像大船經得起風浪, 適合遠洋航行一樣, 就是這樣才能夠 發現新大陸. 但臺灣似乎這道理不通用, 大企業是不願意冒風險的, 即使有成功的例子 , 例如雷亞, 或者外國的例子例如神魔之塔. 對於大企業來說, 他們還是 會認為, 這種模式不能複製, 冒然把公司資源投進去是冒險. 或者風險太 高, 失敗機會太大. 要不, 不知大家是否有聽過「手機遊戲收益太小只能 養小團隊, 大公司做之無肉」一論? 不過最近神魔十億的營收使這個理論 自然消失了. 但, 總之就不冒險. 他們需要的是大規模, 可以輕易複製(遊戲類型不會大變), 而且相當保險 的盈利方式, 說穿了就是過去十年代理遊戲或 MMO 這兩種. 他們很像是 要看準整件事有一個完全固定, 明顯的盈利模式, 而且長期可持續才會進 入投入, 而拒絕任何帶有實驗性或者高度未知性的做法. 三國和武俠都是保守的結果. 只是遊戲業本身就從不是甚麼低風險的產業 , 但只要有一個保守的選擇, 大家還是會先跑過去. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (01/27 18:17)

01/27 18:39, , 12F
我不覺得神魔有很冒險
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01/27 18:39, , 13F
PAD打了一年多天下他才上
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01/27 18:39, , 14F
他之前還有好幾款PADLIKE
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只是限在大陸地區
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他的優勢在於上的早
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不是大公司沒人做
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01/27 19:00, , 18F
其實我也不覺得有很冒險. 所以我認為這只是一種信仰.
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01/27 19:31, , 19F
了解了 話說我的意見是有點道聽塗說就是了(炸
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01/28 19:05, , 20F
目前手機遊戲是由20%以下的廠商,獲取單一市場80%以上的收益
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01/28 19:07, , 21F
也就是說絕大多數的廠商或開發者在手機遊戲上是賺不到錢的
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01/28 19:09, , 22F
雖然國內有像雷亞一類的新秀廠商,不過就獲利面跟曝光度來說
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01/28 19:10, , 23F
似乎就完全不及神魔、Line game、糖果跟憤怒鳥
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反而一堆三國武俠廣告打很大,好奇那些遊戲真能夠賺到錢嗎?
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01/28 19:22, , 25F
不賺錢還能一家開一家越做越多前仆後繼的也不簡單
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例如之前某個三國(吞食?)轉珠明顯也是想搶PAD的市場
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但是就不知道跟神魔比起來,到底能夠還能夠獲取多少玩家
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就是覺得越來越多,變成跟蛋塔一樣,最後搞不好整個泡沫化
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01/30 12:04, , 29F
三國武俠純粹是個(惡性?)循環:充斥=>賠的話不可能那麼多人作=>
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01/30 12:05, , 30F
=>(自以為)跟風=>充斥 問題真的很簡單就是"不想賠"的保守心理
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01/30 12:24, , 31F
要我說的話這是社會階級嚴密的結果 如果你跌下去就似乎永無翻
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01/30 12:26, , 32F
身之途 試問不論有錢沒錢 誰會想冒險?
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01/31 17:27, , 33F
會玩三國武俠的大概就固定族群,如果市場上同質產品太多
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01/31 17:29, , 34F
那就會加速稀釋客戶跟收入,或是只群聚到少數幾個大作上面
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01/31 17:31, , 35F
手遊的特色就是開發時間短,品質卻不見得有所提昇
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01/31 17:34, , 36F
花大成本開發還不如花在行銷宣傳,那才真的是惡性循環
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01/31 17:35, , 37F
不管是對技術、開發者還是對市場來說都不是個好現象
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01/31 17:37, , 38F
就算是保守策略,但那也只算是自我麻痺、慢性自殺
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01/31 17:42, , 39F
不過台灣廠商似乎都變成從投資者跟政府身上挖錢
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01/31 17:43, , 40F
產品怎麼樣、玩家怎麼樣、是不是國際級大作似乎就變得無所謂
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01/31 17:45, , 41F
以前MMORPG時代還可以靠授權金賺國外代理商的錢
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01/31 17:48, , 42F
進入到競爭激烈、產品爆量的手遊市場,勢必得面對不同的挑戰
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01/31 17:51, , 43F
其實以往有MMORPG開發經驗的大廠,更應該穩住原本的利基
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01/31 17:57, , 44F
然後再結合行動平台作為補助工具,兩邊的市場都能兼顧
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01/31 18:00, , 45F
例如把MMOPRG的生產、拍賣等要素的東西做成行動平台通用介面
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01/31 18:02, , 46F
那不管是在家還是在外面,玩家都還是可以專注在單一產品
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01/31 18:07, , 47F
或是以行動小遊戲與原本的OLG進行互動跟提供獎勵等等
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01/31 18:14, , 48F
趁各廠對網遊鬆懈之際,搞不好就能夠製造出雙贏的效果
01/31 18:14, 48F
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