Re: [帝王之腥]問題集回答

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (是在靠北喔)時間11年前 (2014/01/24 10:24), 編輯推噓0(006)
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其實比較年輕一代的熱血青年都忽略了一件事 目前市面上實在太多現成工具可以用 也不少成功案例 至少他們認為很多 就會讓人有種錯覺 原來遊戲這麼好做? 用編輯器物件拉一拉 打些參數 再貼上精美圖片(疑?精美圖片哪來?) 一款遊戲 甚至是一款大作就完成了??? 說真的 我很久以前也覺得3D就比較不需要美術(還沒做遊戲之前) 事實上3D的美術更加複雜 尤其模型的動畫(貼圖是一定的) 當然你想要作火柴人或類似創世神那種簡單動作也沒人會反對 不過這樣跟原PO的革命性遊戲好像不是很搭 希望不要是以上這種情況 另外很多人也都有提到 理想跟現實的差距 現實是很殘酷的 你沒技術沒資金沒大餅(其實還是未知啦) 這個企劃實現的價值到底在哪裡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.108.107

01/24 14:43, , 1F
成功案例都不要太相信 第一有可能真的是時運問題 人家就是運氣
01/24 14:43, 1F

01/24 14:44, , 2F
好千里馬被伯樂遇到 第二點是成功案例多半不會說自己失敗的過
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程有多失敗 像Angry Birds作出來前 Rovio其實只是間賠錢公司
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如果這Angry Birds最後沒生出來 這些人就等著繼續吃土十年二十
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年了
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套一句我以前不知道在哪看過的話 "能複製的才叫秘訣"
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文章代碼(AID): #1IuSxNfP (GameDesign)
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