討論串[帝王之腥]問題集回答
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推噓15(15推 0噓 41→)留言56則,0人參與, 最新作者youtien (章太炎龍騎士團)時間11年前 (2014/01/27 09:49), 編輯資訊
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我想,這世上的事情,做不好、不會做、不知道,都可以改善;但如果是不想做、. 不想知道,那就難了;至若只想推給別人做、給別人負責去知道,而來滿足你的期望,. 那就完了。──這「完了」也不一定是壞結局,因為如果你出錢買別人的專業能力,或. 許還真能得到不錯的結果;但如果是要自己帶頭領導整個計畫,那這裡也
(還有659個字)

推噓6(7推 1噓 22→)留言30則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2014/01/24 11:49), 編輯資訊
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其實了解成本最好的方法, 就是找一個遊戲公司從最低微做起, 或者. 找個團隊都可以.. 如果用心學的話. 很快你就會知道一張圖要畫多久, 一個立體模型要. 做多久, 每個功能要怎樣做, 以及有些功能的組合必須一開始就預計. , 否則無法中途改變等.. 但我覺得這些都是次要的, 甚至連錢都是次要的.
(還有2280個字)

推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間11年前 (2014/01/24 10:24), 編輯資訊
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其實比較年輕一代的熱血青年都忽略了一件事. 目前市面上實在太多現成工具可以用. 也不少成功案例. 至少他們認為很多. 就會讓人有種錯覺. 原來遊戲這麼好做?. 用編輯器物件拉一拉. 打些參數. 再貼上精美圖片(疑?精美圖片哪來?). 一款遊戲. 甚至是一款大作就完成了???. 說真的. 我很久以前也
(還有87個字)
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