Re: [分享] 我們生活在一個被大陸遊戲包圍的世界

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (欣賞新喝采)時間11年前 (2013/12/12 12:59), 編輯推噓4(406)
留言10則, 6人參與, 最新討論串7/8 (看更多)
※ 引述《xflies ()》之銘言: : 原文網址: : http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2270688 : 看完了真的是很感慨 ┌─────────┐ : ↓ │ : 曾幾何時,臺灣已陷入 廠商cost down過度品質爛 玩家不支持市場萎縮 : │ ↑ : └─────────┘ : 的無窮惡性循環,最後結果就是本地產業完全崩盤 不需要感慨,開放市場本當就是弱肉強食 做線上遊戲是比營運比品味的, 團隊很難養,台灣連遊戲都不一定作得出來, 根本連營運後的世界都沒看過。 少數人看過3萬同上、5萬同上、8萬同上的世界 更不用去想三個月、半年、一年、兩年會遇到的開發或營運問題了 MMO作一作就去作WEB,WEB作一作就去作APP? 不同平台不同思維,研發經驗怎麼累積? 飄忽不定,不夠專注,是台灣遊戲研發的大問題。 現在不過就是大家本來考個70分就可以混很好 結果來了一堆60分洗市場或80分洗眼睛, 你就從前十名變成前五十,很難混而已。 另外,是哪份數據說市場萎縮? 上市櫃公司沒賺不代表別家不賺。 不用看什麼趨勢跟市調, 好好認真作遊戲比較實在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.68

12/12 13:45, , 1F
只以最後兩句不認同.
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12/12 15:32, , 2F
趨勢還是要顧 市場的原理就是供需
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人家會買你的帳 原因就是有這份需求 不管這需求事本來就有還是
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被行銷製造出來的
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12/12 18:31, , 5F
最後那兩句是有意義的,就是發掘藍海市場.我懂得XD
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12/12 18:33, , 6F
當挖到時候,大家所認知的概念,完全都不適用。
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12/12 19:22, , 7F
挖到的被當天才,挖不到的全進棺材。
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一堆棺材裡面的屍體堆出來的就是一個成功的天才
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沒有這些屍體,天才也出不來
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12/21 17:34, , 10F
就是要賭不賭而已
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