討論串[分享] 我們生活在一個被大陸遊戲包圍的世界
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者johnkry (john)時間11年前 (2013/12/23 16:47), 編輯資訊
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Hi Genocide1812,. Thanks very much for the support and the interest.. I feel a wall of text coming on. I knew that I wanted to make games since I was
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者airbug (欣賞新喝采)時間11年前 (2013/12/12 12:59), 編輯資訊
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不需要感慨,開放市場本當就是弱肉強食. 做線上遊戲是比營運比品味的,. 團隊很難養,台灣連遊戲都不一定作得出來,. 根本連營運後的世界都沒看過。. 少數人看過3萬同上、5萬同上、8萬同上的世界. 更不用去想三個月、半年、一年、兩年會遇到的開發或營運問題了. MMO作一作就去作WEB,WEB作一作就去
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2013/12/11 22:56), 編輯資訊
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我有做過上 steam 的遊戲, 別問我是哪個, 我非常不想提及我參. 與過那遊戲.. 只是上 steam 而沒有宣傳, 也是一樣死的, 而宣傳有兩種方法,. 傳統用錢, 大家沒錢, 別想了. 告訴你們那個遊戲賣多少, 就是三. 百個都不夠, 還是已經在 youtube 做個宣傳了.. 不傳統的就是
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推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者johnkry (john)時間11年前 (2013/12/11 22:42), 編輯資訊
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說到平台商... C大可以介紹如何把作出來的遊戲弄到STEAM上,. 當然語言方面,製作方已解決,. 如上架費用,審查的資格,. 會花多久,及收益分配如何收付款?. 再加上STEAM上的現行遊戲銷售生態長什麼樣子?. 一般STEAM上的東西銷售的東西,製作規模多大?. 搞不好可以帶起一波西進的浪潮.

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2013/12/11 21:33), 編輯資訊
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重點不是收費, 而是行銷.. 臺灣有一點非常非常奇怪的, 就是即使不是每一個人, 也是大部份人, 會. 覺得, 只要把遊戲弄出來, 放上 Appstore, 就自然會有人來下載? 當現. 實這些 Appstore 一天上百個 App 上架時, 完全沒有人看見才是正常合. 理的結果, 而被人隨機搜到的
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