Re: [閒聊] 讀心系統的可行性

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Horazon)時間13年前 (2013/04/19 10:55), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言: : 常常玩遊戲看人說想要的東西怎麼樣都打不到、 : 不想要的一直來..等等的讀心狀況 : 能否真的把讀心系統給放入遊戲中呢XD? : 比方說升級裝備需要素材、 : 那麼則會依玩家持有的裝備來降低該裝備所需素材的取得率.. : 或是創帳號的時候每個人都被分配到一個不同的表單, : 使得A玩家取得X素材的機率是10%、Y素材只有2% : 但是B玩家卻反過來,X素材2%、Y素材10% : 讓每個玩家容易取得的東西不同、 : 產生"別的玩家都能打到好多個,一定只是我運氣剛好沒對上"的錯覺 : 借此增加遊戲耐玩度? : 不曉得實際做進遊戲裡面有沒有意義就是了XD 有部份遊戲為了加強交易狀況 會讓你使用的職業的裝備掉落率下降 聽說偉大的D3 會依照你較常被哪個屬性的王殺死 而增加該屬性出現的機率 熔火 旋渦 護盾 ^.< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.91.128

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要做不是不行,有商城的話做了可以控制行銷,只是會很明顯 XD
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這樣的話 脫裝一直自殺 然後再穿神裝殺王 不就寶超好
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那濫裝沒人要,神裝又沒價,市場就崩壞了ww
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只能說Jay Wilson的腦袋非常____
04/25 20:56, 4F
文章代碼(AID): #1HSB89CW (GameDesign)
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