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看板GameDesign (遊戲設計)作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2013/03/01 23:44), 編輯推噓11(11027)
留言38則, 12人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
遊戲業真是競爭激烈又常常嚐到失敗的滋味... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.237.222.28

03/02 00:13, , 1F
試作型 library 放置中 (死
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03/02 00:54, , 2F
雖然我在看如何作RTS,但是我想做的是SRPG 囧
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我正在做RTS...而且還是MMORTS
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一個發展很久都發展不起來的類型
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03/02 02:28, , 5F
RTS如果不是開房,要做到真正多司令官在一個戰場應該不簡單,內
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容也許要跳脫傳統的RTS...
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03/02 02:31, , 7F
有沒有人對OUYA有興趣的~
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03/02 02:37, , 8F
企圖將手機免費遊戲帶入到電視然後用手把操控?
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03/02 04:43, , 9F
好像也不是只有這樣...
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03/02 12:16, , 10F
MMORTS→Shattered Galaxy那類型?
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03/02 12:37, , 11F
95% 會失敗的行業當然常常會嘗到失敗的滋味...
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03/02 12:38, , 12F
我常覺得當遊戲業跟當海盜船船長的風險差不多.
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03/02 14:22, , 13F
海盜船船長如果改賣雞排,那畫面一定很有趣,而且會賺!\@w@/
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03/02 20:33, , 14F
海盜是高風險高獲利 遊戲是高風險 獲利嘛...(默
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03/02 23:34, , 15F
其實每一行都一樣,要賺錢是要客戶掏錢,要投顧客所好才能賺
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03/02 23:35, , 16F
很多經營者都是自己喜歡就以為全世界都會喜歡,下場都不好看
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其實顧客會付錢不等於他喜歡這東西, 強迫症的成份更大
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只完全投其所好反而更可能失敗 玩家想玩的是他們從沒
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想過的新玩意
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"新奇"應該是一個賣點,但是這可以用舊有的東西來包裝
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03/04 14:39, , 21F
今天看巴哈對GOOGLE的那篇手機網路聯動的主題還蠻有興趣的
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03/04 14:39, , 22F
現在網路環境成熟了 串流似乎勢在必行了
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03/04 22:00, , 23F
最近在做角色的動做 說真的...blender轉ogre的陷阱真多
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03/04 22:00, , 24F
足足弄了2天才完成...
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03/04 22:00, , 25F
免錢的代價阿...............................
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03/08 18:35, , 26F
我當年用Blender Game Engine作,結果2.3還2.4版物理
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03/08 18:35, , 27F
引擎換成Bullet,我懶得重寫於是就流掉了。
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03/09 20:33, , 28F
才兩天.... 對Ogre來講已經是很便宜了 XD
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03/09 20:33, , 29F
上次單單搞一個3dsmax的OMSE就搞了1個禮拜
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03/09 20:34, , 30F
美術放進去的meta說抓不到就是抓不到 啊哈...XD
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03/10 02:10, , 31F
最後解決了?
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03/11 01:42, , 32F
我對OUYA有興趣,請問 @LIONDODO 有新聞嗎?
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03/13 13:57, , 33F
要不要直接站內較快XD
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03/16 09:02, , 34F
應該算解決,用別的方法混過去了 囧
03/16 09:02, 34F

03/21 01:41, , 35F
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03/21 01:41, , 36F
我已經在AMAZON預購一台+額外手把了XD
03/21 01:41, 36F

03/21 11:35, , 37F
遊戲專案放一邊...目前在作ERP
03/21 11:35, 37F

04/01 21:25, , 38F
Array[-1]會發生什麼事...(死
04/01 21:25, 38F
文章代碼(AID): #1HCCpJjF (GameDesign)
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