Re: [請益] 關於一些遊戲的AI

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (skyhawk)時間12年前 (2012/12/05 01:29), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《PlanktonEvil (邪惡皮老闆)》之銘言: : 圍棋的AI跟西洋棋AI的處理方法,採用了不同的發展方式, : 圍棋AI程式設計師思考的點是,如何在現有的硬體計算能力下, : 讓電腦算得『更聰明』,可是這背後是很矛盾的一件事,何謂算得更聰明? : 對人而言,很簡單,越厲害的人,能在越短的時間想出更多的組合變化, : 可是對電腦而言呢? 除非提升你的硬體,否則計算力是固定的, : 而人類就是盡可能的在程式告訴電腦,甚麼該算,甚麼不該算, : 這發展到最後,就是電腦越來越不會去想其他『出乎意外』的變化, : 反而最笨的AI加上最強的硬體,讓電腦算出我們從沒想出來的走法, : 我覺得這更有趣..... 一直很好奇一件事....圍棋規則 應氏計點 日韓 中國 美國 這幾種規則是否會影響AI程式的寫法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.114.222

12/05 01:32, , 1F
影響不大,圍棋的規則差異相對下影響很小...
12/05 01:32, 1F
文章代碼(AID): #1GlZBcUp (GameDesign)
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