Re: [請益] 關於一些遊戲的AI

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/04 20:02), 編輯推噓0(0015)
留言15則, 2人參與, 最新討論串18/22 (看更多)
好幾年前我也很熱衷圍棋AI的進展,不過後來就不太迷了, 我記得曾經有一組國外的團隊,也是寫了一套AI來跟職業選手對下, 棋盤用幾乘幾的我忘記了,那次競賽很有趣,好像是來台灣比, 一開始職業選手輕鬆獲勝,然後國外的工程師就說,先讓他調整一下參數, 然後接下來電腦就連勝了......... 後來工程師說,他們用的是一套路徑權重有很多參數可以微調的程式, 他們看完棋手下法習性或是習慣,就可以把電腦調整成最適合跟他下的狀態, 或者讓電腦知道甚麼時候,該選擇算出來第二或第三選擇, 但是對人腦卻很難想的步數,反而不是選算出來最好的那一步, 有趣的是,工程師的圍棋棋力遠遠弱於那幾位職業棋手... 那一場比賽也許無意中出現了一個有趣的論點, 如果今天一位業餘選手, 有一台PC當他的計算器外掛, 也許他是有可能下贏職業九段 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.68.36

12/05 01:58, , 1F
真的嗎? 下面的網址是近年來所有圍棋人機對弈比賽整理
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12/05 01:59, , 3F
請問是哪一場? 哪個團隊? 對上那些職業棋士?
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12/05 02:00, , 4F
看了你所有關於電腦圍棋的文章,我只能說,簡直唬爛...
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12/05 07:35, , 5F
我沒唬爛阿!四五年前看的文章,然後確實的日期忘了
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12/05 07:36, , 6F
我印象很深的就是,那場比賽,中間有調整過參數
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12/05 07:37, , 7F
一樣的AI,調整之後,就差非常多。你不信我也沒轍
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12/05 07:38, , 8F
就是唬爛,一來浪費自己時間,二來還要講的有道理...
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12/05 14:00, , 9F
近年在台灣辦的人機對弈,最早應該是08年mogo對周俊勳
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12/05 14:01, , 10F
但是那次周 2-0 勝。我指的是9X9,9路電腦才有機會贏
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12/05 14:02, , 11F
隔年mogo對上業餘高段跟職棋,還是輸多贏少
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12/05 14:03, , 12F
特別的是,mogo幾乎都是先勝後敗
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12/05 14:04, , 13F
有實力打敗職業棋士的程式中,沒聽過可以根據對手
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的能力或棋風微調參數然後獲勝的。
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12/05 14:06, , 15F
抱歉不應該用「唬爛」這種字眼,不過你的消息不太精確
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