Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
看板GameDesign (遊戲設計)作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/04 20:02)推噓0(0推 0噓 15→)留言15則, 2人參與討論串18/22 (看更多)
好幾年前我也很熱衷圍棋AI的進展,不過後來就不太迷了,
我記得曾經有一組國外的團隊,也是寫了一套AI來跟職業選手對下,
棋盤用幾乘幾的我忘記了,那次競賽很有趣,好像是來台灣比,
一開始職業選手輕鬆獲勝,然後國外的工程師就說,先讓他調整一下參數,
然後接下來電腦就連勝了.........
後來工程師說,他們用的是一套路徑權重有很多參數可以微調的程式,
他們看完棋手下法習性或是習慣,就可以把電腦調整成最適合跟他下的狀態,
或者讓電腦知道甚麼時候,該選擇算出來第二或第三選擇,
但是對人腦卻很難想的步數,反而不是選算出來最好的那一步,
有趣的是,工程師的圍棋棋力遠遠弱於那幾位職業棋手...
那一場比賽也許無意中出現了一個有趣的論點,
如果今天一位業餘選手,
有一台PC當他的計算器外掛,
也許他是有可能下贏職業九段 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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