討論串[請益] 關於一些遊戲的AI
共 22 篇文章

推噓8(8推 0噓 17→)留言25則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間9年前 (2016/03/16 10:42), 9年前編輯資訊
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昨天 圍棋九段李世石 跟 AlphaGo 下完最後一場. AlphaGo 四勝一敗,贏過李世石. 我記得之前在這個版討論過AI的問題. 有提到圍棋AI之類的. 看一看時間,才三年前而已. 現在回頭看一看. 當時的討論還蠻有趣的. 我記得蒙地卡羅演算法在當時就出現了. 我還在推文看到我自己推蒙地卡羅.
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推噓12(12推 0噓 49→)留言61則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間12年前 (2012/12/06 23:10), 編輯資訊
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讓我們先看個溫馨感人的影片. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Q4gTV4r0zRs. 演算法真的很重要...... 如果想用隨機落子去算完五子棋所有可能的話. 迴圈總共要跑 (15*15)! 次. 其實,只要稍微加上一點
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間12年前 (2012/12/05 09:41), 編輯資訊
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http://ppt.cc/81sq. L. V. Allis, H. J. van den Herik, and M. P. H. Huntjens,. "Go-Moku Solved by New Search Techniques",. Working Notes of the AAAI Fa

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間12年前 (2012/12/05 01:29), 編輯資訊
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一直很好奇一件事....圍棋規則. 應氏計點. 日韓. 中國. 美國. 這幾種規則是否會影響AI程式的寫法. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.132.114.222.

推噓0(0推 0噓 15→)留言15則,0人參與, 最新作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/04 20:02), 編輯資訊
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好幾年前我也很熱衷圍棋AI的進展,不過後來就不太迷了,. 我記得曾經有一組國外的團隊,也是寫了一套AI來跟職業選手對下,. 棋盤用幾乘幾的我忘記了,那次競賽很有趣,好像是來台灣比,. 一開始職業選手輕鬆獲勝,然後國外的工程師就說,先讓他調整一下參數,. 然後接下來電腦就連勝了.......... 後
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