討論串[請益] 關於一些遊戲的AI
共 22 篇文章

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間12年前 (2012/11/28 10:02), 編輯資訊
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http://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs. 還是拿這個做例子. 從戰略方面來講,AI一般居弱勢,這點不會因為圍棋或是SLG有差異. 因為目前的演算法對那些模糊的問題(例如策略)偏向弱勢. 但是SLG有「時間」這項因素. 這對玩家來說是非常吃虧的. 電腦對於
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推噓10(10推 0噓 28→)留言38則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間12年前 (2012/11/26 23:47), 編輯資訊
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以RTS來說 這就是一個經典的AI設計. http://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs. SC2的坦克架砲後 擁有長射程與範圍傷害. 以正常玩家的反應速度來說 100隻狗 去打20台坦克 可能都打不贏. 但假如 這100隻狗是把AI當成APM 8000的咧.
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