討論串[請益] 關於一些遊戲的AI
共 22 篇文章

推噓5(5推 0噓 40→)留言45則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2012/11/29 15:45), 編輯資訊
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人工智慧在遊戲業是不可不學的一個環節. 但是這個環節實在太大. 取捨是必須的. 就我所知. 為了避免個人電腦、商用電腦、中型電腦或以下等級的運算量不足. 目前人工智慧設計的方向都只是智慧型代理人. 也就是固定行為模式的AI. 常看到的名詞就是「賽局」. 人工智慧的極限就在於人腦的極限. 因為最簡單的
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推噓2(2推 0噓 19→)留言21則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間12年前 (2012/11/29 15:27), 編輯資訊
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針對這個,我簡單的做一下問題的分類:. 1. 資訊完全公開的遊戲(象棋、圍棋、無任何亂數及戰爭迷霧的回合制SLG). 這類問題的特性是,只要雙方做完全一樣的事情,就100%可以重現完全相同的結. 。此類問題在不考慮運算量的情況下,窮舉法一定會得到最佳解,且窮舉完的情況. 下,我們一定可以得到先手勝
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間12年前 (2012/11/29 14:39), 編輯資訊
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其實我也覺得這是一個很常見的誤解耶。. 我先講結論:一般戰棋類的 SLG 複雜度比圍棋高。. 這好像很難想像,但是原因其實是因為一般人根本沒「想」過這個問題。. 小弟試問一個問題:有人認真的去分析過一般 SLG 的複雜度嗎?. 比方說魔喚精靈、風色幻想、或是星海爭霸?甚至一般 RPG 的戰鬥?. 不
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推噓15(15推 0噓 34→)留言49則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間12年前 (2012/11/29 08:43), 編輯資訊
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不對,圍棋的問題是算不完,而不是AI無法懂「厚勢」。圍棋中很重要的一件事. 情是,厚勢本身並不能取得勝利,它是要被拿來攻擊對手弱棋,直到你真的利用了這. 個厚勢取得了實利的那一刻它才真的得利──有沒有注意到重點?最終的利益仍然是. 目數或子數。只要AI算得清後續所有下法賺取的目數或子數,AI就能下得
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者Alimen (狂人)時間12年前 (2012/11/29 01:05), 編輯資訊
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如果只是想玩玩看AI的話,. 倒是有好幾個現成的玩具可以玩;. 考慮到原PO喜歡的遊戲類型,. 我會推薦下面兩個:. 1. MUGEN. http://zh.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N. 有名的2D格鬥引擎. 重點是人物包裡的cmd檔案有支援AI製作. 屬於條件式的AI
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