Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
→
11/28 03:41,
11/28 03:41
→
11/28 03:42,
11/28 03:42
推
11/28 03:44,
11/28 03:44
→
11/28 03:45,
11/28 03:45
→
11/28 03:46,
11/28 03:46
→
11/28 03:47,
11/28 03:47
→
11/28 03:48,
11/28 03:48
→
11/28 03:49,
11/28 03:49
→
11/28 03:50,
11/28 03:50
→
11/28 03:50,
11/28 03:50
推
11/28 04:04,
11/28 04:04
→
11/28 04:05,
11/28 04:05
→
11/28 04:06,
11/28 04:06
→
11/28 04:07,
11/28 04:07
→
11/28 04:08,
11/28 04:08
→
11/28 04:08,
11/28 04:08
還是拿這個做例子
從戰略方面來講,AI一般居弱勢,這點不會因為圍棋或是SLG有差異
因為目前的演算法對那些模糊的問題(例如策略)偏向弱勢
但是SLG有「時間」這項因素
這對玩家來說是非常吃虧的
電腦對於那些簡單的反射動作好很多
例如一票小狗打掉坦克那段,那是人類根本沒辦法做到的事
而且你也同意,AI對這一方面比較強
當人跟AI對戰時,AI能夠在反應、控兵方面站優勢
但不知道你會不會下圍棋?
如果有的話,就比較好解釋
圍棋全部都是戰略成分
就連局部攻殺,也要考慮做出來的厚勢的方向
光憑這一點就會讓AI陷入很大的弱勢
然而,更嚴重的問題是,圍棋中的不確定性太高
一塊棋子死在那邊,有時候是死活不定的
死的棋搞不好會被下成活的,反殺另一邊
在圍棋的小區域戰鬥來講,AI很強,因為AI會用暴力去算
但中、大區域的死活問題AI就常常出錯
另一個不確定的因素是
「兵團」的區分方式
圍棋在這點,跟其他棋類有很大的差別
也跟SLG有決定性的差別
如果你有讀過AI或是做過ORC相關的東西
應該會看到從一張圖中辨識一個英文字母或是人臉之類的技術文章
AI要做的就是從一堆像素中找出字母或是人臉
圍棋也會用到這一部份
在圍棋的世界中
單一一顆「棋子」的死活不重要
「兵團」(一塊棋子)的死活才重要
但區分兵團就可以讓AI很吃力
尤其是混亂的局面
有時候會看到AI連這點都會誤判
這對人來說是很簡單的能力
但是AI對這方面很弱
總而言之,在圍棋中要面對的是很模糊的計算
這跟SLG跟其他棋類是很明顯的差異
講白一點,圍棋的規則剛好壓在AI弱項上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.16.65
→
11/28 16:54, , 1F
11/28 16:54, 1F
→
11/28 16:55, , 2F
11/28 16:55, 2F
→
11/28 16:56, , 3F
11/28 16:56, 3F
→
11/28 17:08, , 4F
11/28 17:08, 4F
→
11/28 17:09, , 5F
11/28 17:09, 5F
→
11/28 17:10, , 6F
11/28 17:10, 6F
→
11/28 17:11, , 7F
11/28 17:11, 7F
→
11/28 17:12, , 8F
11/28 17:12, 8F
推
11/28 17:33, , 9F
11/28 17:33, 9F
→
11/28 17:34, , 10F
11/28 17:34, 10F
→
11/28 17:34, , 11F
11/28 17:34, 11F
推
11/28 17:58, , 12F
11/28 17:58, 12F
推
11/29 08:04, , 13F
11/29 08:04, 13F
→
11/29 08:04, , 14F
11/29 08:04, 14F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
10
38
以下文章回應了本文 (最舊先):
7
15
15
49
完整討論串 (本文為第 2 之 22 篇):
8
25
4
14
0
15
5
25
5
26
5
24
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
23
70