Re: [請益] 關於一些遊戲的AI

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/04 19:24), 編輯推噓5(5020)
留言25則, 3人參與, 最新討論串17/22 (看更多)
我自己想了一下,如果寫圍棋的AI,有甚麼特別的怪招可以對電腦路徑計算有利, 於是就想到鏡射的結構,如果電腦傾向把路徑演化成鏡射結構, 那電腦的計算量就可以大幅減輕非常多... 最極端的方式,就是電腦執黑都一律天元開局,而後每一步電腦都鏡射模仿棋, 最後白子一定要從天元附近下手,這時盤面的棋型結構與走向, 對電腦分析較有利,在玩家下到天元附近時,也不需要花到啥計算量, 而且從天元著手的棋型變化,跟一般人對角邊的死活變化感覺差很多, 反而很有可能成為另一種電腦的優勢... 也許有人會覺得這種AI會讓人覺得太刻意,下的不漂亮就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.68.36

12/04 19:27, , 1F
這也只有在非常初期的鏡射期 + 破解期也許可以持平或略優,
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但是破解期中或後局面反而會複雜化,因為為了破解鏡射會有
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大量棋位居中央,這是相對不容易學習怎麼使用的厚勢,也沒
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有任何定石可以輔助計算XD
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12/04 20:22, , 5F
電腦要贏職業跟業餘,AI是採用不同策略的
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用越多定石輔助的AI反而越難贏職業,這是一些專門寫
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跟職業對戰的圍棋AI工程師,他們的心得說法....
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12/05 00:54, , 8F
定石就是因為,那樣下兩邊都不會虧,所以雙方才照著下啊
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LaPass:定石也只是「現在被認為」雙方持平罷了。尤其很多
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外勢對實地的定石,要是AI不懂得利用外勢,確實反而更會輸
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但是對於職業跟業餘採用不同策略這點,我基本上持懷疑態度
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這是我好幾年前的網路報導看到的,也許每個人看文章
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注意點不同,我對AI的方法印象很深,其他都忘差不多
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有些AI的策略是還會判斷,怎樣下讓人腦比較難想?
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而不只是判斷,怎樣下,才是最好,這種策略
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就我自己的經驗,如果遇到對方的棋力比自己低,就跳脫定石
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去下會比較好。因為對方對定石不一定會比自己熟,有時候對
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方不一定會知道定石的變化型,甚至可能下到棋型崩潰。
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還有,有的定石是拿地換外勢之類的,如果不懂那些,還盲目
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的下的話,會很損。
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12/06 01:17, , 21F
AI的問題是在計算不完的情況下,自己也不擅長利用定石的後
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續,所以就算定石本身五五開甚至略優,對上真正了解定石選
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擇及後續發展的高棋幫助不大。至於對上夠低的低棋,你不管
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怎麼下都可能可以讓他崩塌,不照定石下並不是因為AI處理得
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比較好,而是低棋會處理得更不好。
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