Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
看板GameDesign (遊戲設計)作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)時間12年前 (2012/12/04 19:24)推噓5(5推 0噓 20→)留言25則, 3人參與討論串17/22 (看更多)
我自己想了一下,如果寫圍棋的AI,有甚麼特別的怪招可以對電腦路徑計算有利,
於是就想到鏡射的結構,如果電腦傾向把路徑演化成鏡射結構,
那電腦的計算量就可以大幅減輕非常多...
最極端的方式,就是電腦執黑都一律天元開局,而後每一步電腦都鏡射模仿棋,
最後白子一定要從天元附近下手,這時盤面的棋型結構與走向,
對電腦分析較有利,在玩家下到天元附近時,也不需要花到啥計算量,
而且從天元著手的棋型變化,跟一般人對角邊的死活變化感覺差很多,
反而很有可能成為另一種電腦的優勢...
也許有人會覺得這種AI會讓人覺得太刻意,下的不漂亮就是了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.68.36
推
12/04 19:27, , 1F
12/04 19:27, 1F
→
12/04 19:28, , 2F
12/04 19:28, 2F
→
12/04 19:29, , 3F
12/04 19:29, 3F
→
12/04 19:29, , 4F
12/04 19:29, 4F
→
12/04 20:22, , 5F
12/04 20:22, 5F
→
12/04 20:24, , 6F
12/04 20:24, 6F
→
12/04 20:24, , 7F
12/04 20:24, 7F
推
12/05 00:54, , 8F
12/05 00:54, 8F
推
12/05 02:41, , 9F
12/05 02:41, 9F
→
12/05 02:42, , 10F
12/05 02:42, 10F
→
12/05 02:43, , 11F
12/05 02:43, 11F
→
12/05 07:53, , 12F
12/05 07:53, 12F
→
12/05 07:54, , 13F
12/05 07:54, 13F
→
12/05 07:55, , 14F
12/05 07:55, 14F
→
12/05 07:56, , 15F
12/05 07:56, 15F
推
12/05 09:20, , 16F
12/05 09:20, 16F
→
12/05 09:20, , 17F
12/05 09:20, 17F
→
12/05 09:21, , 18F
12/05 09:21, 18F
→
12/05 09:23, , 19F
12/05 09:23, 19F
→
12/05 09:24, , 20F
12/05 09:24, 20F
推
12/06 01:17, , 21F
12/06 01:17, 21F
→
12/06 01:19, , 22F
12/06 01:19, 22F
→
12/06 01:20, , 23F
12/06 01:20, 23F
→
12/06 01:20, , 24F
12/06 01:20, 24F
→
12/06 01:21, , 25F
12/06 01:21, 25F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章