Re: [請益] Unity3D 的版權與費用問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間12年前 (2012/05/07 11:06)推噓8(8推 0噓 15→)留言23則, 7人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 至於 Unity3D 是一個賊船, 你上了賊船之後, 樣樣都要收錢的, 不會比商城制
: 的遊戲好上多少. 從 svn 到甚麼到那個全部都要收錢. 況且你要用 unity 的
: 話還要連著一堆(同樣要收錢的) third party 東西效果才會好一點, 想要低成
: 本開發的話, 我跟你說, 絕對是同胞勿近. 他不會因為你是臺灣人, 就不收你
: 那個美國的價錢.
我倒不認為如此
以 Cytus 來說,我們除了 Unity3D pro 以外,的確也使用了許多 plugin
包括 ex2D 以及 Prime31 的 Facebook/Twitter/IAP 等
這些 plugin 加一加大約是 200 鎂左右吧
然而如果這些功能全部由我們自己寫
至少要花一個月以上的時間
而 200 鎂遠低於一位工程師的月薪
退一步說,若去掉那些比較屬於附加功能的社群網路,
單純 Unity + ex2D 就足夠打造一個完整的 2D game 了
而 ex2D 只要 25 鎂
我個人是覺得這物超所值了
: 如果你真心想開發 iOS, 那麼老老實實用 objective C 是你最好的選擇. 我推
: 薦的是 cocos2d, 但你最低限度的投資也應該要有一部 macbook + ipod.
持保留意見
Unity 的確是有不少問題,但它的 editor 仍然占有極大的優勢
以往我們使用其它 engine 的情況
大致是 art 使用外部工具 (photoshop 或 after effect) 編排場景
然後讓 programmer 使用程式碼排出 art 想要的樣子
但因為技術上的原因,排出來的樣子往往不是 art 想像的結果
這一來一往就會用掉許多時間
而 Unity editor 允許 art 直接編輯遊戲中的 asset
同時按下 play 可以馬上預覽結果
大幅度節省了開發時間
另外像編輯動畫之類的事情,在 PC 上也可以做
當然我們為了在 App Store 上架,還是會準備 mac + iphone 作為測試
不過像 2D 動畫這類單純的功能,跨平台後還沒出過問題
iOS game engine 除了 unity 與 cocos2d 以外還有一些別的選擇
像是 corona sdk 等
基本上我是不太建議使用 objective c 那實在太低階了
就算用 cocos2d 我應該還是會塞 Lua 進去處理高階的遊戲邏輯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.3.139
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