討論串[請益] Unity3D 的版權與費用問題
共 6 篇文章
內容預覽:
最近在研究 Unity3D 的版權和收費. 我把我認知的打出來 如果有錯誤 請大家糾正. 以及我想向大家澄清一些我聽過的傳聞. 相關連結:. Unity3D 費用. https://store.unity3d.com/. Unity3D 版本功能差異. http://unity3d.com/unit
(還有1003個字)
內容預覽:
作為一個曾用過 unity 開發的人, 我能很清楚地告訴你.. Unity Free 不僅諸多制肘, 有以上諸多問題.. 最重要的是連效能都是有分別的, 特別是編譯出來的東西, 你用免費. 版明顯地會比專業版大, 而且經常是大不只一倍. 大加上慢, 免費版. 弄出來的東西在 PC 版自娛尚可, 要用
(還有1020個字)
內容預覽:
它有幫你試算的網頁 https://store.unity3d.com/. 你不要想這麼複雜. Free + ????. Pro + ????. 後面的就是擴增套件(ios,ios pro,android,android pro). 多半是他們花了力氣在porting上(不管是free或pro)的功
(還有701個字)
內容預覽:
說說這方面的心得.. 我寫過的語言是這些:. BASICA, GWBASIC, QBASIC, QuickBasic, TrueBasic, TurboBasic, VB,. Turbo C, Borland C++, LPC, C++ Builder, MFC, C# (in Unity), ob
(還有1149個字)
內容預覽:
我倒不認為如此. 以 Cytus 來說,我們除了 Unity3D pro 以外,的確也使用了許多 plugin. 包括 ex2D 以及 Prime31 的 Facebook/Twitter/IAP 等. 這些 plugin 加一加大約是 200 鎂左右吧. 然而如果這些功能全部由我們自己寫. 至少要
(還有511個字)