Re: [請益] Unity3D 的版權與費用問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/06 21:33)推噓4(4推 0噓 18→)留言22則, 4人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: 或是 教育單位 非營利機構 政府 年總預算在 10萬美金 以上
: 都不能用 Free 版 必須乖乖買 Pro 版
: Free 版 只能夠安裝在一台電腦 ( 或是購買 Tearm Liense??? 這塊不太懂 )
: Pro 版 只要是同一個帳號 可以安裝在不同的電腦
: 而 Free 版 不可以使用到任何 Pro 版的外掛軟體
: 或是透過任何方式 使用到 Pro 版的功能
作為一個曾用過 unity 開發的人, 我能很清楚地告訴你.
Unity Free 不僅諸多制肘, 有以上諸多問題.
最重要的是連效能都是有分別的, 特別是編譯出來的東西, 你用免費
版明顯地會比專業版大, 而且經常是大不只一倍. 大加上慢, 免費版
弄出來的東西在 PC 版自娛尚可, 要用其他轉換平臺, 一定要用專業
版才夠格.
: 就是假如我使用合法的管道 取得了 Unity Free 或 Pro
: 我製作好遊戲後 我就可以直接販售或是 App上架
: 並不需要再取得 Unity 什麼授權
: 而未來商品營收 Unity 也不會有任何抽 % 數 的問題 ???
你要閱讀清楚他們跟你的合約才行.
沒記錯的話是不會有的.
但這是 happy problem, 等你有大量營收時才去擔心這樣的問題吧.
: 有聽過一種傳聞 就是可以免費取得 Unity 的使用權
: 但是遊戲上架後 假如營收超過一定的金額 就要給 Unity 抽 % 數
: 有這回事嗎???
不清楚, 但同上這是 happy problem.
: 3.
: 還有一個傳言就是說 Unity3D 可以在 PC 開發 iOS 的遊戲
理論上是可以在 PC 「開發」.
但不要想在 PC 能跑的東西在 iOS 也能跑, 這完全是兩回事.
兩個機器的性能根本不是同一個層級的.
: 但我看了 iOS 的製作介紹 說需要 iOS SDK
: 但 iOS SDK 似乎只相容於 OS X ???
: (這邊不考慮在 PC 灌 OS X 和 在 Windows 底下模擬 OS X 的狀況)
: 那是否表示 使用 Unity3D 開發 iphone 遊戲
: 還是一定需要一台 Mac ???
要 Mac, 沒有 Mac 不能上機.
況且老實說一句, 你沒有 Mac 沒有 iPhone/iPad 做實機測試, 去開發 iOS 的
東西是死路一條. 千萬不要被這個軟體所說的多平臺這點灌了迷湯, 而誤上賊
船, 基本上他的多平臺, 就只是說勉強可以這樣做, 但從來沒保證不同的平臺
運行起來的效能一樣, 甚至連看到的畫面都會有分別, 很多東西在較弱的平臺
根本就不能用, 例如打光影的效果. 實話說一句, 非常你的遊戲真的是超級簡
單, 不然九成會觸礁, Unity 有很多「大家以為很簡單理所當然的東西」, 極
度複雜而且效能極差, 例如 GUI.
至於 Unity3D 是一個賊船, 你上了賊船之後, 樣樣都要收錢的, 不會比商城制
的遊戲好上多少. 從 svn 到甚麼到那個全部都要收錢. 況且你要用 unity 的
話還要連著一堆(同樣要收錢的) third party 東西效果才會好一點, 想要低成
本開發的話, 我跟你說, 絕對是同胞勿近. 他不會因為你是臺灣人, 就不收你
那個美國的價錢.
如果你真心想開發 iOS, 那麼老老實實用 objective C 是你最好的選擇. 我推
薦的是 cocos2d, 但你最低限度的投資也應該要有一部 macbook + ipod.
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
--
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我覺得你應該專心一點去想想你要做的是甚麼.
不要想太多 android, ios 甚麼的, 去到不同平臺有其不同的問題, 沒有
甚麼真正的多平臺解決方案. android 更基本的就是每部機的規格都不一
樣, 到頭來還是要花很多人力微調. 不如老老實實針對一個客群, 一個平
臺做出好玩的東西好了.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/06 22:27)
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