Re: [請益] Unity3D 的版權與費用問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/06 21:33), 編輯推噓4(4018)
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※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言: : 或是 教育單位 非營利機構 政府 年總預算在 10萬美金 以上 : 都不能用 Free 版 必須乖乖買 Pro 版 : Free 版 只能夠安裝在一台電腦 ( 或是購買 Tearm Liense??? 這塊不太懂 ) : Pro 版 只要是同一個帳號 可以安裝在不同的電腦 : 而 Free 版 不可以使用到任何 Pro 版的外掛軟體 : 或是透過任何方式 使用到 Pro 版的功能 作為一個曾用過 unity 開發的人, 我能很清楚地告訴你. Unity Free 不僅諸多制肘, 有以上諸多問題. 最重要的是連效能都是有分別的, 特別是編譯出來的東西, 你用免費 版明顯地會比專業版大, 而且經常是大不只一倍. 大加上慢, 免費版 弄出來的東西在 PC 版自娛尚可, 要用其他轉換平臺, 一定要用專業 版才夠格. : 就是假如我使用合法的管道 取得了 Unity Free 或 Pro : 我製作好遊戲後 我就可以直接販售或是 App上架 : 並不需要再取得 Unity 什麼授權 : 而未來商品營收 Unity 也不會有任何抽 % 數 的問題 ??? 你要閱讀清楚他們跟你的合約才行. 沒記錯的話是不會有的. 但這是 happy problem, 等你有大量營收時才去擔心這樣的問題吧. : 有聽過一種傳聞 就是可以免費取得 Unity 的使用權 : 但是遊戲上架後 假如營收超過一定的金額 就要給 Unity 抽 % 數 : 有這回事嗎??? 不清楚, 但同上這是 happy problem. : 3. : 還有一個傳言就是說 Unity3D 可以在 PC 開發 iOS 的遊戲 理論上是可以在 PC 「開發」. 但不要想在 PC 能跑的東西在 iOS 也能跑, 這完全是兩回事. 兩個機器的性能根本不是同一個層級的. : 但我看了 iOS 的製作介紹 說需要 iOS SDK : 但 iOS SDK 似乎只相容於 OS X ??? : (這邊不考慮在 PC 灌 OS X 和 在 Windows 底下模擬 OS X 的狀況) : 那是否表示 使用 Unity3D 開發 iphone 遊戲 : 還是一定需要一台 Mac ??? 要 Mac, 沒有 Mac 不能上機. 況且老實說一句, 你沒有 Mac 沒有 iPhone/iPad 做實機測試, 去開發 iOS 的 東西是死路一條. 千萬不要被這個軟體所說的多平臺這點灌了迷湯, 而誤上賊 船, 基本上他的多平臺, 就只是說勉強可以這樣做, 但從來沒保證不同的平臺 運行起來的效能一樣, 甚至連看到的畫面都會有分別, 很多東西在較弱的平臺 根本就不能用, 例如打光影的效果. 實話說一句, 非常你的遊戲真的是超級簡 單, 不然九成會觸礁, Unity 有很多「大家以為很簡單理所當然的東西」, 極 度複雜而且效能極差, 例如 GUI. 至於 Unity3D 是一個賊船, 你上了賊船之後, 樣樣都要收錢的, 不會比商城制 的遊戲好上多少. 從 svn 到甚麼到那個全部都要收錢. 況且你要用 unity 的 話還要連著一堆(同樣要收錢的) third party 東西效果才會好一點, 想要低成 本開發的話, 我跟你說, 絕對是同胞勿近. 他不會因為你是臺灣人, 就不收你 那個美國的價錢. 如果你真心想開發 iOS, 那麼老老實實用 objective C 是你最好的選擇. 我推 薦的是 cocos2d, 但你最低限度的投資也應該要有一部 macbook + ipod. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. --

05/06 21:50, , 1F
謝謝你 ^^
05/06 21:50, 1F

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我現在是在考慮要購入 mac mini + ipod touch4
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另外開發工具 我看評估 cocos2d-x 可不可行
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畢竟 cocos2d-x 是用 c++ 寫 而我最熟的也是c++
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而且 cocos2d-x 也號稱可以跨平台
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如果 cocos2d-x 不好 那就會退回使用 cocos2d
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會考慮 cocos2d-x 是因為我最熟的是c++
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加上未來會考慮上android 而cocos2d-x也有支援android
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我覺得你應該專心一點去想想你要做的是甚麼. 不要想太多 android, ios 甚麼的, 去到不同平臺有其不同的問題, 沒有 甚麼真正的多平臺解決方案. android 更基本的就是每部機的規格都不一 樣, 到頭來還是要花很多人力微調. 不如老老實實針對一個客群, 一個平 臺做出好玩的東西好了.

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樓上聽說macbook + ivy bridge快出了 = =+ 衝高效能吧!!
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/06 22:27)

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我知道 在不同的平台 一定要做許多不同的調整設定和測試
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尤其是 android系統 很多工一定是跑不掉的
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我執著在跨平台功能 並不是期望一個一勞永逸的方法
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只是希望不要學了兩種語言 學了兩套開發工具
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我是說如果你不熟的話, 索性不去想多平臺的問題比較實在.
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重寫了兩個很像的東西 卻只是要完成一個同樣的成果
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一個遊戲設計者學十幾種語言和工具是很常見的...
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05/06 23:07, , 17F
時代推進很快, 工具很快就過時, 專心一點比較有利.
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05/06 23:07, , 18F
這樣感覺很冏
05/06 23:07, 18F

05/06 23:08, , 19F
這樣說也對 = = 拼命學新東西果然是跑不掉的功課 XD
05/06 23:08, 19F

05/06 23:08, , 20F
真正能確保多平臺的是系統設計, 跟語言工具沒甚麼關係...
05/06 23:08, 20F

05/06 23:12, , 21F
系統設計??? 怎麼說???
05/06 23:12, 21F

05/06 23:59, , 22F
一個是2d引擎 一個是3d引擎 不太能這樣對比
05/06 23:59, 22F
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