[請益] Unity3D 的版權與費用問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (呦厚厚)時間12年前 (2012/05/06 17:40), 編輯推噓13(13015)
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最近在研究 Unity3D 的版權和收費 我把我認知的打出來  如果有錯誤  請大家糾正 以及我想向大家澄清一些我聽過的傳聞 相關連結: Unity3D 費用 https://store.unity3d.com/ Unity3D 版本功能差異 http://unity3d.com/unity/licenses Unity3D 使用權規定 http://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x iOS 製作介紹 http://unity3d.com/unity/publishing/ios 簡單的說 Unity 分為 Free 和 Pro 而 Free 裡面  還有分 iOS 和 Android 和 Tearm License 而 Pro 裡面 也有 iOS Pro 和 Android Pro 雖然 Free 是免費的 但是如果是製作 iOS 或 Android 還是必須要付 400美金(12000台幣左右) 如果 公司 年總收入在 10萬美金 以上 或是 教育單位 非營利機構 政府 年總預算在 10萬美金 以上 都不能用 Free 版 必須乖乖買 Pro 版 Free 版 只能夠安裝在一台電腦 ( 或是購買 Tearm Liense??? 這塊不太懂 ) Pro 版 只要是同一個帳號 可以安裝在不同的電腦 而 Free 版 不可以使用到任何 Pro 版的外掛軟體 或是透過任何方式 使用到 Pro 版的功能 以上是我從官網看到的資訊的解讀 有錯歡迎大家指證 -------------------- 分隔線 ------------------------- 以下是我的一些疑問 和一些想澄清的傳聞 1. 就是假如我使用合法的管道 取得了 Unity Free 或 Pro 我製作好遊戲後 我就可以直接販售或是 App上架 並不需要再取得 Unity 什麼授權 而未來商品營收 Unity 也不會有任何抽 % 數 的問題 ??? 2. 有聽過一種傳聞 就是可以免費取得 Unity 的使用權 但是遊戲上架後 假如營收超過一定的金額 就要給 Unity 抽 % 數 有這回事嗎??? 3. 還有一個傳言就是說 Unity3D 可以在 PC 開發 iOS 的遊戲 但我看了 iOS 的製作介紹 說需要 iOS SDK 但 iOS SDK 似乎只相容於 OS X ??? (這邊不考慮在 PC 灌 OS X 和 在 Windows 底下模擬 OS X 的狀況) 那是否表示 使用 Unity3D 開發 iphone 遊戲 還是一定需要一台 Mac ??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.155.241 ※ 編輯: yhn0tgb60 來自: 122.116.155.241 (05/06 17:44)

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首先答你最後一個問題: 不要想在沒有 mac 之下開發 ios.
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說的好 XD
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沒有Mac去開發iOS整個找死....
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3. 一定都要一台Mac
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如果用HTML5 開發iphone的WebApp 應該可以不用mac???
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如果你的應用程式完全是平台獨立的,那你可以不需要...
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html5 的 app... 以目前的 iOS 效能想要跑得起來是做夢.
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HTML5 只是題外話而以 XD 重點還是放在 Unity3D 吧
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1.HTML5 app,看你要做什麼。想做彈幕射擊當然是作夢,
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但是遊戲種類不是只有彈幕射擊。
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2.不管你用什麼方式規避,想上架就是要Mac,無解。
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目前的情況來看, html5 in 手機就算是彈子臺都很勉強.
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嗯.....技術在進步。半年前我做過2fps的HTML5遊戲,
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現在跑起來大約有15fps的水準.....。不過,目前我比較
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看好的跨平台解決方案應該是AIR。
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前陣子Adobe才釋出60fps的demo,非常可怕。
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所以我也在想做 html5 的問題, 但那是長策不是短策.
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長策而言,我們都死了。半年前iOS appstore上的能見度
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還有兩天....現在只剩下一天了。未來大概沒有付費app
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的生存空間了......。
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玩營銷實在玩不起....
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唔, 看到這點很好.
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推g桑..
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能見度只有一天 好嚴苛的環境 XD
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大家都覺得好賺而一窩瘋湧進來的市場,就是這樣
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運氣好一點(或是實力強到很誇張)可以撿到菜尾,不然就沒了
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現在真的是菜尾, 所以我也把公司一個 iOS project 凍結了
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05/13 23:46, , 28F
其實我不太認為apple會讓air在ios上胡作非為XDD
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文章代碼(AID): #1FfaRssr (GameDesign)
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