Re: [徵人] 策略遊戲找同好組團隊

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我是殺菌)時間15年前 (2011/01/12 23:57), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《zoochung (動物園)》之銘言: : 沒人寄信給我 = =a 我打個廣告好了 其實我認為原 PO 的出發點很好,想要進入遊戲程式設計領域, 並且希望在學生期間作出一個值得驕傲的作品,當做應徵工作用。 我從原PO的描述,覺得他想要做的是一個遊戲(網路)框架, 將某些功能通用化,交給遊戲開發者組合, 但其實有幾個問題想要請教你。 如果不從遊戲設計面出發,而從程式設計面出發。 1. 怎麼知道某類型遊戲的流程與共通性? 2. 怎麼向別人說明你的框架是適合某類型遊戲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: msc0953 來自: 114.32.96.156 (01/13 00:28)

01/13 10:41, , 1F
通常做框架的都會用那個框架製作出水準上的遊戲來證明這個
01/13 10:41, 1F

01/13 10:45, , 2F
我不能不說一樓中肯...........
01/13 10:45, 2F
文章代碼(AID): #1DBSzkAt (GameDesign)
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