討論串[徵人] 策略遊戲找同好組團隊
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推噓6(6推 0噓 45→)留言51則,0人參與, 最新作者Naniko (奈荷子)時間15年前 (2011/01/17 13:13), 編輯資訊
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全文恕刪. 我試著以原Po與c兄(比起這個,我日夜盼望著民國無雙聲優加強版(?)呢). 提出的部份來抓一些我認為的點吧。. 先釐清一些用詞,這版上的大家必然比我更清楚這些詞的定義,但用詞時或有混淆處。. 看上去原Po兄要做的應該是叫做「遊戲泛用系統」而非引擎。. (詳細的名詞用字並不重要,但「系統」
(還有1739個字)

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/01/13 11:29), 編輯資訊
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沒有.. 要有挑戰性的 AI 必然地是根據規則而度身訂造, 而沒有一個. 通用的方法, 你寫圍棋的 AI 和象棋的 AI 就沒有通用性. 或. 者這樣說, 如果你硬要通用一些甚麼出來, 結果多數是在任何. 規則下都很弱的廢物 AI. 提供不了挑戰性的話, 那不如隨機. 還比較好.. 甚麼 A* 或者
(還有190個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zoochung (動物園)時間15年前 (2011/01/13 11:21), 編輯資訊
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其實都是從遊戲設計面出發,考慮到"策略經營遊戲"會用到的一些功能. 網路的框架是我之前工作的東西,但是私心想做單機的部分. 順便回應一下之前的推文. 小弟正是想做輪子(共用功能),但包含車架(經營、策略設計層面). 我之前有在 sourceforge, github 找過 tycoon, strat
(還有613個字)

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/01/13 11:12), 編輯資訊
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不, 實行了你才知道有沒有效率.. 你沒做過一個策略遊戲的話, 分析不了甚麼的, 很簡單, 做遊戲. 為的是「好玩」而不是「為了做而做」. 如果一個架構根本做不. 出好玩的遊戲, 那個架構能不能稱得上為遊戲架構都成疑問. 但. 你不做一個「遊戲」出來, 你又怎確定那架構是否能做成好玩的. 東西?.
(還有581個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者msc0953 (我是殺菌)時間15年前 (2011/01/12 23:57), 編輯資訊
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其實我認為原 PO 的出發點很好,想要進入遊戲程式設計領域,. 並且希望在學生期間作出一個值得驕傲的作品,當做應徵工作用。. 我從原PO的描述,覺得他想要做的是一個遊戲(網路)框架,. 將某些功能通用化,交給遊戲開發者組合,. 但其實有幾個問題想要請教你。. 如果不從遊戲設計面出發,而從程式設計面出
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