討論串[徵人] 策略遊戲找同好組團隊
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全文恕刪. 我試著以原Po與c兄(比起這個,我日夜盼望著民國無雙聲優加強版(?)呢). 提出的部份來抓一些我認為的點吧。. 先釐清一些用詞,這版上的大家必然比我更清楚這些詞的定義,但用詞時或有混淆處。. 看上去原Po兄要做的應該是叫做「遊戲泛用系統」而非引擎。. (詳細的名詞用字並不重要,但「系統」
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沒有.. 要有挑戰性的 AI 必然地是根據規則而度身訂造, 而沒有一個. 通用的方法, 你寫圍棋的 AI 和象棋的 AI 就沒有通用性. 或. 者這樣說, 如果你硬要通用一些甚麼出來, 結果多數是在任何. 規則下都很弱的廢物 AI. 提供不了挑戰性的話, 那不如隨機. 還比較好.. 甚麼 A* 或者
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其實都是從遊戲設計面出發,考慮到"策略經營遊戲"會用到的一些功能. 網路的框架是我之前工作的東西,但是私心想做單機的部分. 順便回應一下之前的推文. 小弟正是想做輪子(共用功能),但包含車架(經營、策略設計層面). 我之前有在 sourceforge, github 找過 tycoon, strat
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不, 實行了你才知道有沒有效率.. 你沒做過一個策略遊戲的話, 分析不了甚麼的, 很簡單, 做遊戲. 為的是「好玩」而不是「為了做而做」. 如果一個架構根本做不. 出好玩的遊戲, 那個架構能不能稱得上為遊戲架構都成疑問. 但. 你不做一個「遊戲」出來, 你又怎確定那架構是否能做成好玩的. 東西?.
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