Re: [徵人] 策略遊戲找同好組團隊
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/01/13 11:12)推噓3(3推 0噓 11→)留言14則, 2人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《zoochung (動物園)》之銘言:
: 動機:
: 每個遊戲設計師都有自己心目中理想的遊戲,沒有 pay 的話
: 一起寫遊戲是沒有效率的,所以我想寫個 platform 讓大家可以
: 在輪子之上寫自己的遊戲。
不, 實行了你才知道有沒有效率.
: 如果大家仔細想想經營遊戲的遊戲流程,不難發現其實有其共通性,
: 勢必有一些功能和流程是可以預先建立起來的。
: 目標:
: 將策略經營遊戲的主要 flow, data analyze, AI 做成數個 module,
: 我們不搞 UI,美工,這樣可以節省很多不必要的時間。
: 研究課題:
: game flow, scalability, generality
: 重點是怎麼 modulize。
你沒做過一個策略遊戲的話, 分析不了甚麼的, 很簡單, 做遊戲
為的是「好玩」而不是「為了做而做」. 如果一個架構根本做不
出好玩的遊戲, 那個架構能不能稱得上為遊戲架構都成疑問. 但
你不做一個「遊戲」出來, 你又怎確定那架構是否能做成好玩的
東西?
你可以做一個策略遊戲出來, 然後再其套件化, 模組化, 摸掉不
必要的東西. 但你不能只做一堆東西, 然後說, 只要再加上一些
外掛的東西就能變成一個策略遊戲. 解剖一隻動物可以找到一堆
肺肝腎, 可是做一堆像肺, 像肝, 像腎的東西大概不可能組成一
隻牛.
現實來說, 一個策略遊戲系統設計可以是經年的, 而策略遊戲不
必美工就已經是一個遊戲. 而真正會重用的, 反而多數是 UI 和
美工, 因為策略遊戲背後的運作是非常多變, 共通之處甚少, 圍
棋, 象棋, 美少女夢工場和紅色警戒都是策略遊戲, 裡面共用的
東西, 大概就只有顯示文字, 畫線這種所有遊戲都會用到的.
我重用的東西全部都是美術和界面上的, 非美術和界面上的幾乎
沒有需要重用的東西, 或者說, 只要你定下了規則, 不是美術和
界面的東西都很快可以寫完. 花時間的是定規則而不是寫碼.
如果你不先做了一個至少被部份人覺得好玩的策略遊戲出來, 卻
先去找共通性, 那唯一解就是「你玩過所有策略遊戲」, 但那更
不可能.
: 想要在遊戲業當一個成功遊戲"程式設計"師,除了動手做還是動手做
: 私下認為不應該從做遊戲開始,應該以遊戲的主要流程切分之後,
: 解決遇到的問題,把組件都完成後,才能有效率地做自己的遊戲
: 這就是目前 game engine 在做的事情。(但我不是要做 engine = =)
: 除了 content, tool 外,我想這部分是獨立開發者相當重要的一環
: 也是拿得出國的核心價值。
: So, where is the beaf ?
: code 一定是各自擁有的,這個將來面試不管是不是遊戲業
: problem solving 的能力絕對是把利器,比甚麼課拿多少分來得有用多了
: 另外,我目前是做遊戲 server 端網路的 platform,有興趣的話
: 也可以互相討論一下,畢竟都是設計 platform XD
: 大概就先這樣了 ~ 歡迎寄站內信討論相關事宜。
應該從做遊戲開始.
我現在是遊戲設計師是因為我拿了我的遊戲去面試.
遊戲本身作為「專業」是在於你明白怎樣令讀者覺得好玩, 吸引他
來買, 吸引他玩下去, 把任何東西放在這些前面都是本末倒置.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (01/13 11:21)
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