Re: [徵人] 策略遊戲找同好組團隊
其實都是從遊戲設計面出發,考慮到"策略經營遊戲"會用到的一些功能
網路的框架是我之前工作的東西,但是私心想做單機的部分
順便回應一下之前的推文
小弟正是想做輪子(共用功能),但包含車架(經營、策略設計層面)
我之前有在 sourceforge, github 找過 tycoon, strategy like
但是都很擁腫或只是概念,亦或者已經是一個遊戲,而不是一個基礎平台
如果有版友友看到類似的煩請告知。
1,2.
目前我的目標是在於策略經營遊戲,如果是"遊戲"的框架,那就跟 engine
重疊 -> 為了要很 general 所以勢必會犧牲一點針對性。
(我覺得我中文很差,有些地方描述得不好,請見諒 = =)
而策略經營遊戲流程和共通性正是需要跟同好一起討論、設計的。
當然我自己有初步的想法,但是這東西一定會有考慮不周的情況,所以需要同伴
我在這邊舉個例好了
----
策略遊戲中勢必有其它與玩家同等角色的電腦對手 (店家 or 國家)
在不考慮回合制或即時制的情況下,它的資料計算或是大戰略思考都很有挑戰性
要用 A* or heuristic 來實踐,或用甚麼樣的 rule 來定,都是重點
(當然一個完善的平台是要可以選擇,但現在我想簡單點)
----
策略遊戲中也一定會有自己的單位屬性或建設,那資料庫怎樣設計也很重要了
要同時具備可擴充性,又能不失效率。
特點在於成長,以及大環境屬性影響之下的變動等等。
(不過比網路遊戲好設計一點...可以不用考慮同步...)
----
這邊略舉幾項,我覺得這在遊戲程式設計當中是很好玩的一環,有興趣的請一定
跟我聯絡 >"<
最後,以上所想也可以用現成的輪子 (open source) 來做,重點在
策略經營遊戲的 generalize, modulize
P.S.
我想有些版友,可能把我想做的想成是所有遊戲的框架,這就有點沒必要了...
因為太 general 很多 engine 就可以替代了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.22.252
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
32
44
46
108
49
75