Re: [徵人] 策略遊戲找同好組團隊

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (動物園)時間15年前 (2011/01/13 11:21), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串5/7 (看更多)
其實都是從遊戲設計面出發,考慮到"策略經營遊戲"會用到的一些功能 網路的框架是我之前工作的東西,但是私心想做單機的部分 順便回應一下之前的推文 小弟正是想做輪子(共用功能),但包含車架(經營、策略設計層面) 我之前有在 sourceforge, github 找過 tycoon, strategy like 但是都很擁腫或只是概念,亦或者已經是一個遊戲,而不是一個基礎平台 如果有版友友看到類似的煩請告知。 1,2. 目前我的目標是在於策略經營遊戲,如果是"遊戲"的框架,那就跟 engine 重疊 -> 為了要很 general 所以勢必會犧牲一點針對性。 (我覺得我中文很差,有些地方描述得不好,請見諒 = =) 而策略經營遊戲流程和共通性正是需要跟同好一起討論、設計的。 當然我自己有初步的想法,但是這東西一定會有考慮不周的情況,所以需要同伴 我在這邊舉個例好了 ---- 策略遊戲中勢必有其它與玩家同等角色的電腦對手 (店家 or 國家) 在不考慮回合制或即時制的情況下,它的資料計算或是大戰略思考都很有挑戰性 要用 A* or heuristic 來實踐,或用甚麼樣的 rule 來定,都是重點 (當然一個完善的平台是要可以選擇,但現在我想簡單點) ---- 策略遊戲中也一定會有自己的單位屬性或建設,那資料庫怎樣設計也很重要了 要同時具備可擴充性,又能不失效率。 特點在於成長,以及大環境屬性影響之下的變動等等。 (不過比網路遊戲好設計一點...可以不用考慮同步...) ---- 這邊略舉幾項,我覺得這在遊戲程式設計當中是很好玩的一環,有興趣的請一定 跟我聯絡 >"< 最後,以上所想也可以用現成的輪子 (open source) 來做,重點在 策略經營遊戲的 generalize, modulize P.S. 我想有些版友,可能把我想做的想成是所有遊戲的框架,這就有點沒必要了... 因為太 general 很多 engine 就可以替代了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.22.252
文章代碼(AID): #1DBc-Z_j (GameDesign)
文章代碼(AID): #1DBc-Z_j (GameDesign)