Re: [徵人] 策略遊戲找同好組團隊

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (動物園)時間15年前 (2011/01/12 12:48), 編輯推噓3(303)
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沒人寄信給我 = =a 我打個廣告好了 基本上是先設計流程,在開始寫 platform 為了避免 platform 想成是 RPG maker 那類的東西,我還是講仔細一點好了 ----------------------------------------- 動機: 每個遊戲設計師都有自己心目中理想的遊戲,沒有 pay 的話 一起寫遊戲是沒有效率的,所以我想寫個 platform 讓大家可以 在輪子之上寫自己的遊戲。 如果大家仔細想想經營遊戲的遊戲流程,不難發現其實有其共通性, 勢必有一些功能和流程是可以預先建立起來的。 目標: 將策略經營遊戲的主要 flow, data analyze, AI 做成數個 module, 我們不搞 UI,美工,這樣可以節省很多不必要的時間。 研究課題: game flow, scalability, generality 重點是怎麼 modulize。 研究貢獻: 這個就不用說了吧。 ------------------------------------------- 想要在遊戲業當一個成功遊戲"程式設計"師,除了動手做還是動手做 私下認為不應該從做遊戲開始,應該以遊戲的主要流程切分之後, 解決遇到的問題,把組件都完成後,才能有效率地做自己的遊戲 這就是目前 game engine 在做的事情。(但我不是要做 engine = =) 除了 content, tool 外,我想這部分是獨立開發者相當重要的一環 也是拿得出國的核心價值。 So, where is the beaf ? code 一定是各自擁有的,這個將來面試不管是不是遊戲業 problem solving 的能力絕對是把利器,比甚麼課拿多少分來得有用多了 另外,我目前是做遊戲 server 端網路的 platform,有興趣的話 也可以互相討論一下,畢竟都是設計 platform XD 大概就先這樣了 ~ 歡迎寄站內信討論相關事宜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.22.252

01/12 14:29, , 1F
呃,你要做的東西實際上就是engine啊?
01/12 14:29, 1F

01/12 15:25, , 2F
你要做的東西就是engine呀+1
01/12 15:25, 2F

01/12 15:47, , 3F
打錯了,算是 engine 但不是 game engine
01/12 15:47, 3F

01/12 17:25, , 4F
感覺上有現成的東西吧 無論是flow或是engine...
01/12 17:25, 4F

01/12 21:08, , 5F
說來說去還是在做輪子...
01/12 21:08, 5F

01/12 21:25, , 6F
先寫規劃做個版本放github, 大家就懂你想做什麼了
01/12 21:25, 6F
文章代碼(AID): #1DBJAWZY (GameDesign)
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