Re: [概念] OLG中NPC複製玩家行為
想到一個線上角色扮演的系統
不知道可不可行、有不有趣......
將場面上的角色分成三者:
玩家A、玩家B、AI
玩家A跟B是屬於人類所管,就是一般從客戶端連線到伺服器玩的玩家
AI則是NPC、怪物等非人類控制的角色
到目前為止,與一般線上RPG無異
但是,玩家A跟玩家B分屬於不同的國度、不同的種族
彼此之間互相敵對,不能溝通(在聊天頻道中看不到對方的發言,且不能私頻)
且看不見對方的玩家名稱
簡單來講,在互動上,跟玩家vs怪物一樣
當不同陣營的玩家被自己打死時,也會掉寶、也會有經驗值
這種強化PVP特殊設計的線上RPG
不知道有沒有可玩性?
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我就是喜歡從後面來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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