[概念] OLG中NPC複製玩家行為
看板GameDesign (遊戲設計)作者hirabbitt (兔子)時間15年前 (2010/11/23 18:01)推噓14(14推 0噓 65→)留言79則, 15人參與討論串1/4 (看更多)
在武俠討論中想到的靈感
但我對武俠不通
這概念也是對著MMORPG而來
那篇提到NPC可殺
但是一般遊戲的NPC很少
就算可以殺搞不好也馬上都被殺光光了
但要增加NPC
又要增加為數不少的NPC腳本
如果共用腳本
又好像只是多了幾種會說話的怪物
所以我想可以創造一種NPC
並複製某線上玩家的動作
然後展現給另一區的線上玩家看
例如有兩位相隔遙遠的玩家A和B
身旁各有一個這種NPC C和D
其中C模仿B的行為給A看
D又模仿A的行為給B看
其實只是A和B在互動而已
所以看起來自由又自然
有一種聊天機器人
就是這樣做的
這種偽玩家NPC
可以憑空出現(假裝是玩家登入了)
被殺(假的PVP)也不會造成遊戲劇情影響
不知道這遊戲好不好做
又好不好玩?
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妳是我 █████ █████ 你是我
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