Re: [概念] OLG中NPC複製玩家行為

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (moonet)時間15年前 (2010/11/28 01:58), 編輯推噓5(5023)
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※ 引述《FF16 (好無聊)》之銘言: : 想到一個線上角色扮演的系統 : 不知道可不可行、有不有趣...... : 將場面上的角色分成三者: : 玩家A、玩家B、AI : 玩家A跟B是屬於人類所管,就是一般從客戶端連線到伺服器玩的玩家 : AI則是NPC、怪物等非人類控制的角色 : 到目前為止,與一般線上RPG無異 : 但是,玩家A跟玩家B分屬於不同的國度、不同的種族 : 彼此之間互相敵對,不能溝通(在聊天頻道中看不到對方的發言,且不能私頻) : 且看不見對方的玩家名稱 : 簡單來講,在互動上,跟玩家vs怪物一樣 : 當不同陣營的玩家被自己打死時,也會掉寶、也會有經驗值 : 這種強化PVP特殊設計的線上RPG : 不知道有沒有可玩性? 這篇在概念上告訴我 A陣營的玩家看到B陣營的玩家 無法從外觀或介面上直接確認B陣營的玩家是真人還是怪物 這很有趣 在平衡方面是應該有解決方案的 ============== 舉例 ============ 假設以 wow 來討論,其陣營分為聯盟和部落,修改以下的幾個項目 1.取消敵對陣營玩家的裝備外觀和顯示ID,以新增怪物的名稱取代之 或 新增怪物會以亂數產生裝備外觀和顯示ID,使他看起來像玩家 2.新增怪物(偽玩家): 外觀:以玩家的種族和職業呈現 強度:控制等級和天賦,裝備和AI強度 行為:接近玩家的行為,至少不會以慢速在小範圍內遊蕩 數量:調整陣營平衡 在平衡控制方面 假設玩家數量 聯盟 = 600 部落 = 800 則偽玩家數量 聯盟 = 200 + N 部落 = N 而達到玩家數量平衡 ============= 延伸問題 ============ Q1:玩家可以和偽玩家組隊嗎? 如果AI夠聰明的話,我希望他可以自動接受組隊邀請 Q2:不同陣營就無法分辨偽玩家是否為真人,但在相同陣營時要讓玩家可以分辨嗎? 我覺得各有優劣 Q3:偽玩家若是以亂數產生ID的形式存在,被殺後會以靈魂方式存活而需要撿回屍體嗎? 這樣就更有趣了XD,偽玩家最好還會定時升級換裝備點天賦之類的 0.0 Q4:聯盟的偽玩家會和部落的偽玩家打起來嗎? 會,其實目前wow就有怪物和怪物互打的情形 Q5:如果不是以 wow 架構,而是整個遊戲只有玩家和偽玩家,沒有普通怪物? 多了PVP的樂趣就少了推王和一些普通怪物才有的樂趣吧 大概 這種情況就必須移除等級的機制了,因為沒有普通怪物的存在 那麼天賦則是創人物時就可以點滿,而裝備就使用戰場裝的機制 Q6:偽玩家的數量越大,伺服器越操? 這個方面我不清楚 ============ 結論 ============ 我認為有趣的點就是在玩家可以和偽玩家一起對抗敵對陣營的玩家和偽玩家 而在假設玩家是聰明的情況下,會想取得某種漁翁之利,卻會形成某種食物鏈 享受獵與被獵的刺激感 有點像是利用偽玩家攻擊敵對陣營的偽玩家,引發玩家同仇敵愾的精神 誘惑玩家攻擊敵對陣營的玩家 或者玩家看慣了 PVP 卻因為無法分辨雙方是否為真人而遲遲不敢加入戰鬥 這可能是因為玩家會記恨而偽玩家不會吧 所以偽玩家的仇恨值是記一輩子的嗎?也是一個不錯的問題 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.167.44

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突然想到天堂裡有種怪物叫變形怪
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這概念有點像 整個遊戲充滿聰明的變形怪的感覺
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又想到 CS 的 AI 那就更接近了
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然後玩家掛bot...
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那就更分不出來了XD
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明明就很好分 看他的動作和有沒有說話
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他一來就砍你耶 你怎麼分
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只要是AI就有一定的機械化的動作和限制
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GuildWars本來就可以加入你說的偽玩家解任務或PVP
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改了麼多次AI倒也沒變的比較人性化而分不出來
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GuildWars的系統不太一樣...
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GuildWars有兩個NPC隊友系統,一個是傭兵,一個是英雄
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英雄最多帶三個,傭兵沒限制
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英雄除了外型/名稱固定以外,技能組和裝備都能自訂
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傭兵則是一切固定
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而且GuildWars可沒有要你帶傭兵和英雄去玩PvP....
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唯一有出現陣營分裂的二章Alience Battle也是固定的積分副本
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GW曾經有種玩法就是玩家帶三名傭兵去對戰 現在沒了
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我只想強調 一定能分辨偽玩家和真實玩家
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英雄可以換外型喔....y
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文章裡面有提到 偽玩家必須在外觀和介面上 無法辨識
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除非你認為你遇到敵對玩家 敵對玩家會在你面前換裝備
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而證明他是真人
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其實AI只要作成會放連續技和移動時走直線 加上逃跑即可
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基本上不可能作到讓玩家完全無法分辨
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但只要第一時間無法分辨即可
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DOTA. 完畢.
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嗯 像dota 不過雙方人數多
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文章代碼(AID): #1CyKRS3L (GameDesign)
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