討論串[概念] OLG中NPC複製玩家行為
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看前面提出的概念想到些新的東西,. 提出來順便問一下大家覺得算不算有新意。. 我覺得NPC不用複製真人行為,. 但是混雜大量npc從事玩家常作之行為應該是可行的。. 然後另外作一套偵測機制決定npc的總體採用行為之概率。. 例如,某A村有100個npc,裡面有30農夫20冒險者blabla. 但是這
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這篇在概念上告訴我. A陣營的玩家看到B陣營的玩家 無法從外觀或介面上直接確認B陣營的玩家是真人還是怪物. 這很有趣 在平衡方面是應該有解決方案的. ============== 舉例 ============. 假設以 wow 來討論,其陣營分為聯盟和部落,修改以下的幾個項目. 1.取消敵對陣營玩
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想到一個線上角色扮演的系統. 不知道可不可行、有不有趣....... 將場面上的角色分成三者:. 玩家A、玩家B、AI. 玩家A跟B是屬於人類所管,就是一般從客戶端連線到伺服器玩的玩家. AI則是NPC、怪物等非人類控制的角色. 到目前為止,與一般線上RPG無異. 但是,玩家A跟玩家B分屬於不同的國
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在武俠討論中想到的靈感. 但我對武俠不通. 這概念也是對著MMORPG而來. 那篇提到NPC可殺. 但是一般遊戲的NPC很少. 就算可以殺搞不好也馬上都被殺光光了. 但要增加NPC. 又要增加為數不少的NPC腳本. 如果共用腳本. 又好像只是多了幾種會說話的怪物. 所以我想可以創造一種NPC. 並複
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