Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (d71941)時間15年前 (2010/11/21 03:35), 編輯推噓6(607)
留言13則, 5人參與, 最新討論串36/47 (看更多)
哈哈,這串到後面好像已經不是在討論武俠了 我相信武俠這個題材是華人世界裡相當特殊的文化 很多的華人玩家也都很期待能有一個能充分展現出這個文化的遊戲 其實我也曾經有過一些有趣的想法,在這裡跟大家分享 第一次在這個版發文,請不要鞭太大力XD 從以前到現在,武俠這的題材絕大多數都是用RPG來表現 然而我覺得RPG的遊戲方式與戰鬥方式,比較難充分發揮這個題材,尤其還做成OLG 因為武俠迷人的地方,往往是他的故事情節,一旦OLG化了之後,往往變成練功導向 很難充分表現出故事性 除此之外,武俠小說的主角常常有誇張的主角威能,這點在講求平衡的OLG很難展現 這種強烈不平衡的威能,做成OLG之後,只能放在NPC身上,而無法讓玩家親身體驗 因此,我認為單機遊戲是比較能展現武俠這個題材 先不看國內單機遊戲的市場,以國外的單機遊戲市場來說 GTA-like的遊戲,算是現在銷量很好的遊戲類型 而這類型的遊戲,我認為是最適合做成武俠遊戲的 在GTA-like的遊戲中,沒有練功這件事情 最主要的樂趣來自故事主線,支線任務,探索世界(亂殺人惡搞之類的) 而這類遊戲幾乎都是以幫派黑道等犯罪題材為主題 其實所謂的武俠也就是中國古代幫派黑道的故事 而現有的這些遊戲中,主角在故事中的定位,也大都是以扶傾濟弱為主 這非常符合武俠的俠義精神 雖然大部分GTA-like的遊戲都是以現代為題材,以汽機車為交通工具 但是今年ROCK STAR推出的碧血狂殺,以美國西部為題材,馬匹為主要交通工具 這種移動方式很適合運用在武俠的世界裡 然而,除了坐騎之外,武俠不能少的一個元素是輕功 其實這部分有很多其他動作遊戲的移動方式可以運用 例如:波斯王子,刺客教條 都能充分表現出這種特性 而戰鬥方面,幾乎所有的GTA-like遊戲,都是以TPS的方式戰鬥,槍砲為主要武器 但是武俠的世界裡,除了暗器跟弓箭,並無法套用射擊遊戲的戰鬥方式 而使用類似魔法之類的效果來呈現氣功,打出一顆顆的光球,也不是很好的選擇 其實這可以用其他動作遊戲中的戰鬥方式來取代 例如:刺客教條中的肉博系統,或者惡魔獵人中的爽快砍殺 都相當適合拿來當作武俠遊戲的戰鬥方式 而武俠小說裡的內力比拼,或者高手過招時差一吋差一秒就會決定生死的情形 則可以透過QTE的方式來呈現 除了行俠仗義的灑狗血主線之外,其他可以進行的支線任務或事件是一大重點 武俠就可以透過這部分來充分展現整個文化 例如打工,在武俠裡面就可以透過運鏢來呈現 此外還可以有找藥草解毒,賭錢,拼酒,等等的題材可以發揮 雖然GTA-like的遊戲裡並不追求等級,然而在一些作品裡,有技能的系統 例如GTA:SA裡就有很多項目可以鍛鍊 這就很適合拿來表現內力或武功高低等等屬性 而這類型遊戲裡總是會在每個城市裡有居所 剛好可以拿來發揮客棧這類的題材 而遊戲裡的城市樣貌,建築風格,路人的互動,小遊戲 都很適合拿來表現出中國古代生活的型態 其實還有很多想法,只是有點懶得打了XD 我知道這其實是在做白日夢 雖然說武俠這個題材,在華人世界的市場很大 但是華人世界裡並沒有遊戲公司有足夠的資金技術與人才能做出GTA-like的遊戲 而外國公司認為華人市場的單機遊戲銷售量並不好,也不會有興趣發展這個題材 即使外國公司有興趣發展這個題材,外國人心目中的武俠,在華人看來往往不倫不類 所以只能做夢吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.76.99

11/21 04:14, , 1F
有趣 :D 從 GTA-like 的角度切入,頗有意思 :D
11/21 04:14, 1F

11/21 04:27, , 2F
這篇倒是點出了一件很重要的事: 與其据泥於表現手法,
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11/21 04:27, , 3F
從武俠這個文化的本質下手當是正途; 又,與其跳關挑戰
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11/21 04:28, , 4F
MMORPG,不如先在對設計者有絕對優勢的單機遊戲裡
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11/21 04:28, , 5F
先實驗對於武俠的各種“梗”的正確應用方式
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11/21 04:28, , 6F
原po還有什麼有趣的想法也請不吝賜教 :D
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11/21 10:40, , 7F
GTA-like 這點出發倒是很不錯,希望國內有公司可以做出來
11/21 10:40, 7F

11/21 12:09, , 8F
其實City of Heros已經有點像了 只是玩家是好人 XD
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11/21 14:09, , 9F
我相信像GTA3的畫質,現在對國內來說並不難
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11/21 14:10, , 10F
但是遊戲系統的設計,不知道到底有幾個公司會?
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11/21 15:23, , 11F
「刺客教條中的肉博系統,或者惡魔獵人中的爽快砍殺」
11/21 15:23, 11F

11/21 15:34, , 12F
這比較難。但講到ACT,應該有很多廠商想抄龍之谷的系統
11/21 15:34, 12F

11/21 15:40, , 13F
如果可以把子彈時間加入搏鬥裡,應該也不錯
11/21 15:40, 13F
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