Re: [程式] C# 還是C++?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (謊言接線生)時間15年前 (2010/07/30 21:23), 編輯推噓8(8014)
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※ 引述《cowbaying (你在那個世界好嗎)》之銘言: : C# 和C++ 比較起來 : 算是個RAD (rapid application development) 語言 : VB 也是 (以後可能連VB 的效能都可以拿來開發遊戲) : 雖然開發遊戲的主流語言目前似乎還是C++ : 而且也都是以團隊開發為主 : 但是C# 讓個人作業得以實現 : 其OO 容易閱讀 其程式碼也較簡單 : 許多C++ 的概念也都可以沿用 : 我相信未來雖然不一定是C# 的天下 : 但開發者使用C# 的比率一定愈來愈高 : 尤其XNA 就是用C# 來開發遊戲 : 要求開發速度 : C# 絕對是新寵 : 推 teexit:看用途吧... 畢竟manage code跟unmanage code還是有差 07/30 05:32 : 推 EthanWake:看市場,看成本 07/30 18:40 : → cowbaying:C# 書很少 很多書開頭都會寫 "Why C#?" 很有趣 07/30 20:39 我要說句實在話,C# + XNA比起C++ + DirectX來說確實有簡化一些,但簡化得 還不夠多。更直接講就是,門檻並不在寫程式的難度,而是對很多人來說「寫程式」 本身就已經成為門檻。而真正跨過這個門檻的人--我是說真正,而不是那種只是制 式化的學了單一語言的固定寫法拼拼湊湊的那種--,自己會去選擇工具,語言之間 轉換的難度其實也沒有太大關係。C++轉C#確實很容易,但是沒有真正過門檻的人一 樣會被那些小差異搞到死。而真正過門檻的人,跳哪個語言老實說都不成問題,當然 有些部分需要經驗才能得知最佳做法,但是這些人懂得怎樣找資料或問到對的人。那 些沒過門檻的人,RPG Maker會更適合。真的要比開發速度,就算用了C# + XNA,除 非你也已經寫好或找好一大堆必要的Library跟建好某些架構,不然說要比RPG Maker 快其實也是不可能。 其實我比較不滿的是他們竟然會搞出Visual C# 2010 RTM不相容XNA 4.0這種鳥 事,害我樂呵呵的升上2010 RTM時反而XNA 3.0跟4.0通通不能用XD -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.175.139

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2008安定
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07/30 22:12, , 2F
推這篇,對很多人來說「寫程式」本身就已經成為門檻.....
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似乎是這樣 不過以寫程式的來說 這不算門檻吧
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07/30 23:12, , 4F
請問一下..... C# + XNA跳 C++ + DirectX 容不容易?
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比起 0 跳 C++ + DirectX 應該容易的多吧
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就垃圾要自己收,Library要自己弄...沒學過不知道~
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差不多就樓上說的那樣,還有一些沒包的東西Initialize要自
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己做、參數要自己給這樣,除懶以外應該沒有其它太大困難XD
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2008也不能玩新的XNA 4.0功能啊XD
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那XNA 4.0是怎樣XD 難道要買正式版2010阿!!
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C# 2010到底出來了沒啊..... 中文版....
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剛剛試著在xna中加入WPF視窗,結果失敗 囧....
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發出呼叫的執行緒必須是 STA,因為許多 UI 元件都這樣要求。
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( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 就是要逼人在xna用圖片拼視窗就是了啦.....
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XNA 圖片拚視窗也不錯啊..一個RT+sprite不就好了?
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XNA和DX我覺得差很多... 唯一有關聯的感覺是SHADER...
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不過也只限於DX9的SHADER... 要學DX還是重摸一下比較好
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XNA對目前的我來感覺就是方便的工具... 寫小的render程式
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很快...
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考慮以後做遊戲使用上的通用性,我想要直接給不同參數就能做
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不同外觀、目的的視窗.....
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在學的同時,我打算一點一點的寫出屬於自己的Libray
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