Re: [程式] C# 還是C++?
※ 引述《cowbaying (你在那個世界好嗎)》之銘言:
: C# 和C++ 比較起來
: 算是個RAD (rapid application development) 語言
: VB 也是 (以後可能連VB 的效能都可以拿來開發遊戲)
: 雖然開發遊戲的主流語言目前似乎還是C++
: 而且也都是以團隊開發為主
: 但是C# 讓個人作業得以實現
: 其OO 容易閱讀 其程式碼也較簡單
: 許多C++ 的概念也都可以沿用
: 我相信未來雖然不一定是C# 的天下
: 但開發者使用C# 的比率一定愈來愈高
: 尤其XNA 就是用C# 來開發遊戲
: 要求開發速度
: C# 絕對是新寵
: 推 teexit:看用途吧... 畢竟manage code跟unmanage code還是有差 07/30 05:32
: 推 EthanWake:看市場,看成本 07/30 18:40
: → cowbaying:C# 書很少 很多書開頭都會寫 "Why C#?" 很有趣 07/30 20:39
我要說句實在話,C# + XNA比起C++ + DirectX來說確實有簡化一些,但簡化得
還不夠多。更直接講就是,門檻並不在寫程式的難度,而是對很多人來說「寫程式」
本身就已經成為門檻。而真正跨過這個門檻的人--我是說真正,而不是那種只是制
式化的學了單一語言的固定寫法拼拼湊湊的那種--,自己會去選擇工具,語言之間
轉換的難度其實也沒有太大關係。C++轉C#確實很容易,但是沒有真正過門檻的人一
樣會被那些小差異搞到死。而真正過門檻的人,跳哪個語言老實說都不成問題,當然
有些部分需要經驗才能得知最佳做法,但是這些人懂得怎樣找資料或問到對的人。那
些沒過門檻的人,RPG Maker會更適合。真的要比開發速度,就算用了C# + XNA,除
非你也已經寫好或找好一大堆必要的Library跟建好某些架構,不然說要比RPG Maker
快其實也是不可能。
其實我比較不滿的是他們竟然會搞出Visual C# 2010 RTM不相容XNA 4.0這種鳥
事,害我樂呵呵的升上2010 RTM時反而XNA 3.0跟4.0通通不能用XD
--
「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.175.139
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