討論串[程式] C# 還是C++?
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至少在遊戲上,我會建議用圖片拼視窗。直接採用Windows的視窗去做變化處理. ,初期看來方便,但後來反而會受限,要花更多功夫去處理。大多數的商業遊戲也都. 只用一個基本窗或是根本就只用全螢幕,裡面自己畫。. 比如說你要一個基本背景窗跟訊息窗,從Windows既有的視窗來改也許是很快,. 看起來也不
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首先是2010其它版本還是可以用,但是最新的這個RTM版本就是不能用XD. 然後微軟承諾會改正這個相容性問題,並且你可以去他們有一個說明此問題的頁. 面登錄E-Mail,他們會在修正後通知。. ......然後我就到現在都還沒收到通知XD. --. 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。. 午休時
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我要說句實在話,C# + XNA比起C++ + DirectX來說確實有簡化一些,但簡化得. 還不夠多。更直接講就是,門檻並不在寫程式的難度,而是對很多人來說「寫程式」. 本身就已經成為門檻。而真正跨過這個門檻的人--我是說真正,而不是那種只是制. 式化的學了單一語言的固定寫法拼拼湊湊的那種--,自
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另外做個延伸. C# 和C++ 比較起來. 算是個RAD (rapid application development) 語言. VB 也是 (以後可能連VB 的效能都可以拿來開發遊戲). 雖然開發遊戲的主流語言目前似乎還是C++. 而且也都是以團隊開發為主. 但是C# 讓個人作業得以實現. 其OO
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