Re: [程式] C# 還是C++?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/07/30 03:36), 編輯推噓6(602)
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另外做個延伸 C# 和C++ 比較起來 算是個RAD (rapid application development) 語言 VB 也是 (以後可能連VB 的效能都可以拿來開發遊戲) 雖然開發遊戲的主流語言目前似乎還是C++ 而且也都是以團隊開發為主 但是C# 讓個人作業得以實現 其OO 容易閱讀 其程式碼也較簡單 許多C++ 的概念也都可以沿用 我相信未來雖然不一定是C# 的天下 但開發者使用C# 的比率一定愈來愈高 尤其XNA 就是用C# 來開發遊戲 我並不是推崇微軟 而是現在基本上遊戲都有跑DirectX 本身也提供轉OPENGL 的函數 除非技術夠能夠自創API 與硬體溝通 而且C# 也有免費的IDE 開發軟體 要求開發速度 C# 絕對是新寵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3

07/30 05:32, , 1F
看用途吧... 畢竟manage code跟unmanage code還是有差
07/30 05:32, 1F

07/30 18:40, , 2F
看市場,看成本
07/30 18:40, 2F

07/30 20:39, , 3F
C# 書很少 很多書開頭都會寫 "Why C#?" 很有趣
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07/30 21:17, , 4F
C++要學的是觀念, 底子打好學其他語言都是一兩天的功夫
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07/30 21:17, , 5F
就可以上手的.
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07/30 22:51, , 6F
C++ 也有 manage code 阿
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07/30 23:24, , 7F
C# XNA我覺得Apress的不錯,後面可以依樣畫葫蘆做個TPS
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08/01 02:59, , 8F
作者只有說道DX GL所以我是說那兩個... XNA一定是manage
08/01 02:59, 8F
文章代碼(AID): #1CKTWXyg (GameDesign)
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