Re: [企劃] 想請問遊戲設定參數的問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者cowbaying (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/07/23 22:28)推噓4(4推 0噓 14→)留言18則, 3人參與討論串14/14 (看更多)
: 因此總結,三個問題:
: 1.我已經知道我要什麼公式了,但可以讓我依循的設計方法是什麼?
設計方法因人而異
: 2.我知道變因的多寡應該根據遊戲的target,但是,人總是貪心的,多少的變
: 因,能被最多的人所接受?
應該把問題轉換,玩家想從遊戲中獲得什麼
: 3.怎樣的變因運作方式,才是對大多數的人有趣?越複雜、越平衡,並不一定
: 代表越有趣,我們如何培養(或建立方法),使我們的眼光,能正中紅心呢
同上,玩家想獲得什麼
還要加上你所針對的玩家族群具有什麼樣的特性,也就是市場界定
: 再加上一個關鍵:
: 4.說到底,遊戲終究是個結果論的東西,在前期我們當然需要完整的理論,但
: 是我們更需要最後的結果來對理論做個驗證,否則每個人說得頭頭是道,結
: 果通通都是嘴砲,現在的環境(不管業界或學界),有沒有足夠的人投入驗
: 證這些理論呢?不然講歸講,終究,我們還是選擇了受到驗證的最有效設計
: 原則:
: 沿用舊思維,找出新噱頭,製程盡量短,迅速地撈錢
: 這很現實,也沒有不好,只不過若是這樣的話……其實我們也不用想太多上面
: 所寫的事了……@_@a
炒短線只是亞洲區特有的現象,想走到國際上,請忽略它,或者換個老闆
結論是人才是足夠的,但卻沒有一個系統培養出好的管理者或領導者
台灣的程設通常缺那麼臨門一腳
--
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◆ From: 59.127.242.3
※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (07/23 22:34)
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