Re: [企劃] 想請問遊戲設定參數的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2010/07/16 19:00), 編輯推噓11(11018)
留言29則, 10人參與, 最新討論串5/14 (看更多)
※ 引述《cowbaying (你在那個世界好嗎)》之銘言: : 講簡單一點 : 你希望你的遊戲有多豐富? : 是否跟現實世界一樣 : 硬度7 的東西就是刮不傷硬度9 的? : 愈豐富表示基礎元素就要愈多 : 還有一個很重要的就是你遊戲的"目的" : 要讓玩家感覺到什麼 : 這是最重要的 其實我覺得當企劃的其中一點, 是非常重要的. 就是在設計時, 不要為程設和美工製造不必要的負擔. 不要彈弓手. 你寫一些數值和設定出來, 實現本身需要的是工作時數和時間, 也就 是說, 你每一個意見都是在花錢的. 企劃該做的工作, 除了設定各種 東西外, 最重要的就是有清楚的思考. 知道每件事為何而存在, 故, 優秀: 能讓玩者方便或有可能得到更多的樂趣. 良好: 雖然不是所有玩者都會喜歡, 但有玩者會感到滿意, 物有所 值的設計. 一般: 設計出來, 寫了進去, 但其實大部份玩者都不關心或者不用 , 例如一些太細碎沒甚麼效果, 或者玩者能影響不大的數值 , 重要性很低的場景, 只用幾次就不用的法術. 雖然存在沒 礙但不存在也不會使遊戲有甚麼改變. 惡劣: 使遊戲沒必要地複雜, 令玩者進行遊戲沉悶時間增加. 平白 浪費玩者, 美工, 程設的時間和系統資源. 又或者設計完才 發覺是錯的, 要重造或者刪掉一些已寫了的程式碼. 簡單來說就是盡量排除多餘的設計. 越複雜等於越難拆解, 越容易產生 bug. 做每個設計之前都要先想好理由, 沒理由的事情就不要做. 好的設計 能夠把成本控制好, 不好的設計就是人力的無底洞. 第四種是很常出現的, 就是所謂的餿主意, 例如在某三國遊戲即時戰 略遊戲中, 要拿滑鼠 drag & drop 給每個士兵餵食物, 玩者可以因 為一個無聊而厭煩的設計而整個遊戲丟掉. 而這種設計卻往往只是企劃一時頭腦不清, 心血來潮地加上去, 又不 願在事先推演和評估. 這就叫作失職, 企劃的專業是精心的將東西組 合, 而不是隨便每個遊戲執幾件設計炒成一碟. : ※ 引述《skysand (skysand)》之銘言: : : 希望大家可以一起討論~~~ -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (07/16 19:07)

07/16 19:06, , 1F
言簡意賅 :D (拜一下 orz)
07/16 19:06, 1F

07/16 19:44, , 2F
而時時gameplay就被當"一般"看待, 接而被抹殺掉
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07/16 20:17, , 3F
好文!聽說台灣企劃是最缺的,企劃薪少但卻掌握很多東西
07/16 20:17, 3F

07/16 20:21, , 4F
台灣企劃OLG都很不錯啊,能掌握玩家掏錢獲得成就的方向
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07/16 20:22, , 5F
單機的話感覺很久沒人思考"玩遊戲"了 都是劇情優先
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07/16 20:23, , 6F
而漫吐惡評如潮的FF更是將此發揮到淋漓盡致XDDDDD
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07/16 21:47, , 7F
那樓上來設計一個比你口中所說的爛到爆炸的遊戲
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還要好一點點點的遊戲吧~ 希望你作出來的遊戲也不要
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07/16 21:48, , 9F
被大家嫌棄到爆炸..
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07/16 21:50, , 10F
像是比ff10星盤系統更好一點點點的成長系統
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或是比ff12更好一點點點的戰鬥系統
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07/16 21:50, , 12F
還是比ff7魔石系統更好一點點的系統
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07/16 21:51, , 13F
還是不要要求太多 作個比ff5的職業系統再好一點點的系統
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07/16 21:57, , 14F
構思好系統不難,但是會整死程式設計.....
07/16 21:57, 14F

07/16 21:58, , 15F
我需要一個「劇情導演」的程式,能夠主導整個故事,產生精彩
07/16 21:58, 15F

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的劇情..... 程設:幹他媽不可能!
07/16 21:59, 16F

07/16 22:08, , 17F
構思好系統很難 都會缺東缺西的 然後又互相打結...
07/16 22:08, 17F

07/16 22:17, , 18F
推F23ko XD
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07/16 23:00, , 19F
個人是覺得構思好系統不容易 但企劃整理給程式的東西
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07/16 23:01, , 20F
是不是能讓程式能夠快速理解 另一方面也代表了所設計的
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07/16 23:01, , 21F
出來的東西是不是能讓player能夠快速理解/上手
07/16 23:01, 21F

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漫吐是吐FF13跟看電影一樣 7樓用不著搬以前經典出來
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07/17 01:36, , 23F
當然也是有以前的經典系統和遊戲性設計 才有現今的FF
07/17 01:36, 23F

07/17 01:39, , 24F
但FF畫面越來越棒 內在卻越來越受玩家批評 話說有影
07/17 01:39, 24F

07/17 01:39, , 25F
響嗎? 應該沒有吧 FF仍然是銷量無與倫比的大作
07/17 01:39, 25F

07/17 11:59, , 26F
spec開的好不好, 就知道企劃懂不懂程式了
07/17 11:59, 26F

07/18 01:34, , 27F
事實上會寫程式不等於會工程, 很多寫程式的人 spec 都燎
07/18 01:34, 27F

07/18 01:34, , 28F
工程學也是經常被忽視的學問... 我覺得挺悲哀的.
07/18 01:34, 28F

07/18 07:31, , 29F
好文!! 企劃的每個想法都是錢!!
07/18 07:31, 29F
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