Re: [企劃] 想請問遊戲設定參數的問題
借標題問一下
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 如果你的遊戲只有這兩種數值,那也還好,但問題在於既然我們的前提
: 是「遊戲必須具有變化性」才有趣,那大概也不會只有兩種數值,如此
: 一來,讓變因失效這件事,就和設計原意相牴觸,因為這會讓玩家趨向
: 於選擇極端,只要再加上魔法攻擊力和魔法防禦力,公式相同,並給每
: 個玩家200 點素質,我們就會發現,沒人要選50/50/50/50 ,因為這樣
: 不會賦予這個角色更好的適應性,只會更廢。
: 至於解決方法,可能去修改原有的公式,或加入更多的公式,大概吧,
: 我沒拿年薪百萬,所以也不知道。
事實上,很多遊戲中角色配置,都會走向極端
或者是.....
最強、最好用的「模式」或是「練法」就只有那幾個而已
舉例來說....
如果我想去玩一款網路遊戲
那我申請完帳號密碼,該做的第一件事,就是去網路上爬文找攻略
照著前面的人的練法去練
我覺得這有點怪怪的
明明技能樹這麼多,練法的組合很多,最後卻只剩幾種練法「存活」下來是怎麼樣?
有沒有有效的方法,讓人物配置(含裝備、技能、人物點數)更多樣化?
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我... 我一點都不糟糕啦!>///<
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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