Re: [企劃] 想請問遊戲設定參數的問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/07/15 00:59)推噓7(7推 0噓 6→)留言13則, 8人參與討論串2/14 (看更多)
※ 引述《skysand (skysand)》之銘言:
: 我是一名很可憐的初學遊戲企劃,一手包程式概念..美工...= =
: .....(以上廢話,不提囉)
: 我遇到一個問題,想請教版上的高手們。
: 通常人物角色的能力參數該如何設定呢?
: 像力量+1=攻擊傷害+5
: 技能LV1=攻擊傷害+10
: 那通常不是有防禦力嘛?
: 假設一個怪物的防禦力是20,我的攻擊傷害為100,
: 那我打他應該會損多少血呢?或許這參數每款遊戲設計不同,但我實在沒經驗耶...
: 玩遊戲覺得這很正常,防高、攻擊高就好,現在在設計,為了平衡每個參數都要注意。
: 有高手可以教導一下人物、怪物、技能相關參數該如何設計呢?
: 還是這根本不是企劃要寫的ㄚ= =...
: 希望大家可以一起討論~~~
當然是企劃寫的, 如果你完全沒有觀念和想法, 就是失職吧.
設計理念才是重心.
比方說, 你首先要想到底你想遊戲怎運作的.
先問自己這些問題:
1. 到底防禦力強, 是否能強到可以完全抵消攻擊?
2. 等級很低的攻擊等級很高的, 可以打傷對方否?
3. 防禦力的意義? 例如防禦力有沒有甚麼情況是會無效, 消失, 另外
, 防禦力很高生命值很低, 防禦力很低生命值很高會分別出現在甚
麼情況下?
4. 防禦力與攻擊力的關係對於玩者而言是否需要計算考慮?
5. 防禦力這參數對你的設計來說是否必要? 為何要存在?
6. 你的遊戲到底是怎玩的? 怎樣帶給玩者成功感?
我的寫法是, 越後的問題越重要.
第六條比第一條重要.
如果你抱著人有我有的心態設計系統, 一定失衡和不倫不類, 因為你連
自己想玩甚麼都不知道, 你怎可能設計東西給人玩. 遊戲是創作出來不
是抄出來的.
如果你的遊戲, 是為了讓玩者享受成長的樂趣, 那麼你盡可以將防禦力
不斷隨等級提升, 升到去到後期刀槍不入的地步. 但這樣就是練功遊戲
, 會有人覺得很無腦. 但如果你的遊戲成功感在於給玩者怎樣組合技能
的話, 那麼防禦力就應該是在某些技能組合下可以大幅提升, 但在某些
技能組合下, 又可以予以無視, 或者大幅削減.
例如遊戲裡防禦力很強勢, 但是有一些技能可以無視防禦力直接削對方
生命值, 那麼就讓玩者有了選擇, 從實驗中得到滿足感. 但也有些人覺
得會很煩.
「滿足感」的來源決定了你怎樣設計系統. 因為那決定你設計系統的原
則.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
推
07/15 01:16, , 1F
07/15 01:16, 1F
→
07/15 01:27, , 2F
07/15 01:27, 2F
→
07/15 01:28, , 3F
07/15 01:28, 3F
推
07/15 11:57, , 4F
07/15 11:57, 4F
推
07/15 12:41, , 5F
07/15 12:41, 5F
→
07/15 13:27, , 6F
07/15 13:27, 6F
→
07/15 13:28, , 7F
07/15 13:28, 7F
→
07/15 13:29, , 8F
07/15 13:29, 8F
推
07/15 14:52, , 9F
07/15 14:52, 9F
推
07/15 16:10, , 10F
07/15 16:10, 10F
推
07/15 19:43, , 11F
07/15 19:43, 11F
推
07/16 03:51, , 12F
07/16 03:51, 12F
→
07/16 19:11, , 13F
07/16 19:11, 13F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
360
776