Re: [請益] 有人用過UDK的UnrealScript嗎?
※ 引述《madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )》之銘言:
: : kismet和unreal script最大的差異處在於
: : kismet基本上是用來設定關卡間的特效的,ex:某關踩到陷阱導致畫面全黑必須摸黑前進
: : UnrealScript是用來製作遊戲基本架構的,ex:新的武器,第三人稱視角,新移動方式
: : UnrealScript的話基本上繼承了非常多層,
: : UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core
: : 要作新遊戲大多是繼承GameFramwork並實作所有virtual Method
: : 要從unreal script做起的話先把環境設好
: : 可以參考上面的那個連結
: : 或是http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm
: : 至於攝影機的問題找找 calCamera這個method
: 感謝回覆,現在主要有兩個地方搞不清楚
: 1.程式的運作流程?
: 舉例來說上面的教學,UTGame.ini內的PlayerControllerClassName要改成
: PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController
: 但教學中下載的MyGameInfo.uc裡面:
: PlayerControllerClass=class'MyPlayerController'
: 這兩者差別在哪裡?controller不能先和主程式寫在一起嗎?
: 事實上官網另一個教學就沒有改UTGame.ini的controller。
UTGame.ini 裡的是用來設定Unrealed中的預設值用的,設好後就不需要進GameInfo調game
type
MyGameInfo.uc裡的才是程式中宣告gameinfo中playerController的class
: 2.有沒有所有內建函數的說明阿 ?
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html
至於內建class的reference有一個程式可以看
我有點忘了...XDD 要再找找orz
官方的getting started
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html
官方論壇
http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=366
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