Re: [請益] 有人用過UDK的UnrealScript嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )時間15年前 (2010/02/19 23:43)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/6 (看更多)
: kismet和unreal script最大的差異處在於
: kismet基本上是用來設定關卡間的特效的,ex:某關踩到陷阱導致畫面全黑必須摸黑前進
: UnrealScript是用來製作遊戲基本架構的,ex:新的武器,第三人稱視角,新移動方式
: UnrealScript的話基本上繼承了非常多層,
: UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core
: 要作新遊戲大多是繼承GameFramwork並實作所有virtual Method
: 要從unreal script做起的話先把環境設好
: 可以參考上面的那個連結
: 或是http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm
: 至於攝影機的問題找找 calCamera這個method
感謝回覆,現在主要有兩個地方搞不清楚
1.程式的運作流程?
舉例來說上面的教學,UTGame.ini內的PlayerControllerClassName要改成
PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController
但教學中下載的MyGameInfo.uc裡面:
PlayerControllerClass=class'MyPlayerController'
這兩者差別在哪裡?controller不能先和主程式寫在一起嗎?
事實上官網另一個教學就沒有改UTGame.ini的controller。
2.有沒有所有內建函數的說明阿 ?
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※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (02/20 03:33)
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