Re: [請益] 有人用過UDK的UnrealScript嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (旅者‧愚人‧夢想家 )時間15年前 (2010/02/19 23:43), 編輯推噓0(000)
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: kismet和unreal script最大的差異處在於 : kismet基本上是用來設定關卡間的特效的,ex:某關踩到陷阱導致畫面全黑必須摸黑前進 : UnrealScript是用來製作遊戲基本架構的,ex:新的武器,第三人稱視角,新移動方式 : UnrealScript的話基本上繼承了非常多層, : UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core : 要作新遊戲大多是繼承GameFramwork並實作所有virtual Method : 要從unreal script做起的話先把環境設好 : 可以參考上面的那個連結 : 或是http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm : 至於攝影機的問題找找 calCamera這個method 感謝回覆,現在主要有兩個地方搞不清楚 1.程式的運作流程? 舉例來說上面的教學,UTGame.ini內的PlayerControllerClassName要改成 PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController 但教學中下載的MyGameInfo.uc裡面: PlayerControllerClass=class'MyPlayerController' 這兩者差別在哪裡?controller不能先和主程式寫在一起嗎? 事實上官網另一個教學就沒有改UTGame.ini的controller。 2.有沒有所有內建函數的說明阿 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.8.181 ※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (02/20 03:33)
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