Re: [請益] 有人用過UDK的UnrealScript嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (阿翔)時間15年前 (2010/02/19 11:21), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 最新討論串2/6 (看更多)

02/18 20:58,
官方書第三本 正在等_A_
02/18 20:58

02/18 21:37,
02/18 21:37

02/18 21:37,
有任何問題再提出來吧
02/18 21:37

02/18 22:02,
想像成java怎麼寫遊戲就是了
02/18 22:02
我只學過一點c,不過二樓那個教學對我又太淺了... 順便問一下,UDK的Kismet和UnrealScript的功能是相等的嗎? 看了官網的教學,做了一個第三人稱視角,但卻沒有辦法改變仰角。 照理說只要 if(滑鼠垂直移動) {cemara.pitch+=1;} 這類條件式就可以解決, 但kismet裡面找不到"mouse event",cemara的pitch也不知道怎麼改。 這樣該怎麼辦? 或著這類問題應該去哪裡找答案? kismet和unreal script最大的差異處在於 kismet基本上是用來設定關卡間的特效的,ex:某關踩到陷阱導致畫面全黑必須摸黑前進 UnrealScript是用來製作遊戲基本架構的,ex:新的武器,第三人稱視角,新移動方式 UnrealScript的話基本上繼承了非常多層, UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core 要作新遊戲大多是繼承GameFramwork並實作所有virtual Method 要從unreal script做起的話先把環境設好 可以參考上面的那個連結 或是http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm 至於攝影機的問題找找 calCamera這個method -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.147.44

02/19 17:30, , 1F
...er... 攝影機我想應該叫作camera..?
02/19 17:30, 1F

02/19 17:31, , 2F
er...我好像回錯篇了 抱歉XD
02/19 17:31, 2F
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