Re: [請益] 有人用過UDK的UnrealScript嗎?
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我只學過一點c,不過二樓那個教學對我又太淺了...
順便問一下,UDK的Kismet和UnrealScript的功能是相等的嗎?
看了官網的教學,做了一個第三人稱視角,但卻沒有辦法改變仰角。
照理說只要
if(滑鼠垂直移動) {cemara.pitch+=1;}
這類條件式就可以解決,
但kismet裡面找不到"mouse event",cemara的pitch也不知道怎麼改。
這樣該怎麼辦?
或著這類問題應該去哪裡找答案?
kismet和unreal script最大的差異處在於
kismet基本上是用來設定關卡間的特效的,ex:某關踩到陷阱導致畫面全黑必須摸黑前進
UnrealScript是用來製作遊戲基本架構的,ex:新的武器,第三人稱視角,新移動方式
UnrealScript的話基本上繼承了非常多層,
UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core
要作新遊戲大多是繼承GameFramwork並實作所有virtual Method
要從unreal script做起的話先把環境設好
可以參考上面的那個連結
或是http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm
至於攝影機的問題找找 calCamera這個method
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.147.44
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