[美工] ZBrush在遊戲製作的定位

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CHU)時間15年前 (2010/01/06 11:24), 編輯推噓8(8018)
留言26則, 9人參與, 最新討論串1/1
各位前輩大家好(鞠躬) 小弟最近有一些疑問想要請教各位前輩 就是 最近在鐵支..eo4..噎死123看到徵3D美術的大多用 3DMAX或是MAYA 幾乎很少看到ZB 但最近在巨匠看到有次世代遊戲製作的課程 他用的軟體就是ZB 請問, 1.目前遊戲業做3D時,ZB實用嗎 2.次世代遊戲真的3D建模畫面是ZB做出來的嗎? 想去上課又很怕被騙 懇請各位大大提點提點 -- 很可怕 不要亂點 http://www.heyshow.com/browsing/users.asp?id=18954 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.235.246

01/06 11:54, , 1F
上課是真的,不會被騙  ZB...(目前)用不到XD
01/06 11:54, 1F

01/06 11:56, , 2F
就像要是你去上了它的Painter課,難道就可以接案子了嗎?
01/06 11:56, 2F

01/06 11:57, , 3F
要的話上3DMax還好那麼一點...
01/06 11:57, 3F

01/06 12:46, , 4F
是真的 只是當你知道薪水真相 你還保有熱情去上課嗎
01/06 12:46, 4F

01/06 13:03, , 5F
ZB是用來做normal map細節的,基本3d軟體還是要會
01/06 13:03, 5F

01/06 13:05, , 6F
ZBRUSH我覺得一定要會..除非你永遠都做低規格的東西
01/06 13:05, 6F

01/06 13:38, , 7F
可是高規格台灣好像沒機會作= ="
01/06 13:38, 7F

01/06 13:51, , 8F
也不用多高規格啦..只要有吃normal map的遊戲
01/06 13:51, 8F

01/06 13:52, , 9F
角色多少會帶進ZB做..
01/06 13:52, 9F

01/06 18:14, , 10F
我個人覺得,ZB可說是次世代規格的指標之一了
01/06 18:14, 10F

01/06 18:19, , 11F
另外,ZB也能讓你作品品質大幅提升,對找工作也會有幫助的
01/06 18:19, 11F

01/06 18:20, , 12F
不過前提是,先把3DS摸熟吧,ZB是加分用的東西
01/06 18:20, 12F

01/06 21:08, , 13F
ZB畫貼圖
01/06 21:08, 13F

01/08 12:30, , 14F
謝謝各位前輩..我決定去上ZB了
01/08 12:30, 14F

01/10 14:25, , 15F
別去上課了,ZB隨便買本書學就會了,重要的是美術底子
01/10 14:25, 15F

01/10 21:04, , 16F
恩 學個古典美術比較有用
01/10 21:04, 16F

01/11 08:21, , 17F
各位前輩是指雕塑之類的嗎?其實美術設計軟體好像真的
01/11 08:21, 17F

01/11 08:22, , 18F
需要美術底子才能發揮的出功效
01/11 08:22, 18F

01/11 09:21, , 19F
應該說ZB的定位明確,操作簡單,沒有太多指令。
01/11 09:21, 19F

01/11 09:21, , 20F
完完全全靠個人的雕朔技巧,還有技術純熟度。
01/11 09:21, 20F

01/11 09:22, , 21F
基本操作買本書,講的就很詳細了。
01/11 09:22, 21F

01/11 09:23, , 22F
要雕好ZB,基本的美術底子便是重點。
01/11 09:23, 22F

01/12 15:52, , 23F
我不知道上一個月花兩三萬和買一本五百的教學書
01/12 15:52, 23F

01/12 15:52, , 24F
學到的內容差在哪裡
01/12 15:52, 24F

01/12 15:52, , 25F
因為我也有問巨匠...聽到報價和時數時我就點點點
01/12 15:52, 25F

01/12 15:53, , 26F
請會ZB的家教搞不好都比較便宜..
01/12 15:53, 26F
文章代碼(AID): #1BH0ABkj (GameDesign)
文章代碼(AID): #1BH0ABkj (GameDesign)