Re: [程式] 請教DirectX 後面的牆壁會透過去

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (mat)時間15年前 (2009/12/23 18:44), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
: 1. 轉動視角的時候 有時後面的牆壁會透出來 (只有某些特定位置的方塊) : 好像原本應該在前面的牆壁被蓋掉了 : 我不知道為什麼 因為我有開 z-buffer : 是三角形的方向問題嗎 ( 我的三角形都是逆時針畫 ) 自問自答 雖然我不知道為什麼 不過這個問題跟near plane有關 似乎near plane太小 Z-Buffer就會失效 我自己實驗near plane的距離 0.5 => Z-Buffer有開等於沒開 1.0 => 狀況大有改善,只剩牆壁邊緣一小塊有問題 1.5 => 問題完全消失 問題是解決了...不過為什麼 就有待高人指點了orz.. -- -- P_Mat <無名個人版> bbs.wretch.cc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.165.206

12/24 09:52, , 1F
camera擺的位置?..
12/24 09:52, 1F
文章代碼(AID): #1BCVIQhG (GameDesign)
文章代碼(AID): #1BCVIQhG (GameDesign)